21 grudnia 2016

Wydanie War Thunder!



By uczcić oficjalne wydanie War Thunder przygotowaliśmy drobne prezenty dla naszych graczy - bonus +50% do PB oraz SL na 50 bitew, po jednej dla każdego miesiąca od początku gry!

Dodatkowo -50% na konto premium od 22 grudnia 22:00 do 25 grudnia 22:00!

Dla wszystkich, którzy wejdą do gry po 21 grudnia 18:00 mamy tytuł, który zależy od daty pierwszego zalogowania:

Towarzysz broni, Sprawdzony w boju, Wierny Wojownik, Stara Gwardia.

Śledźcie wiadomości, bo to nie wszystko!


Karty Bonusowe będą rozdawane do 1 stycznia 08:00, by je dostać wystarczy zalogować się do gry. Aktywne będą 3 dni.

Tytuł „Towarzysz broni” zostanie przyznany graczom, którzy zalogowali się się w roku 2016, „Sprawdzony w boju” dla osób od 2015 roku, „Wierny Wojownik” to osoba grająca w War Thunder od 2014 roku. Ostatni tytuł „Stara Gwardia” zostanie przyznany użytkownikom z 2013 roku! Liczy się data pierwszego zalogowania, natomiast datę rejestracji możecie sprawdzić w swoim profilu.


Otwarte testy beta War Thunder kończą się wraz z premierą aktualizacji 1.65 „Ścieżka Samuraja”, która wnosi do gry japońskie siły naziemne, kokpity dla samolotów, w których dotąd ich brakło i mnóstwo usprawnień oraz poprawek błędów. Nasza droga do pełnej wersji War Thunder była fantastyczną i pełną innowacji podróżą, a my od samego początku aktywnie rozwijaliśmy grę w regularnych i wypełnionych zawartością aktualizacjach. Nasze poświęcenie zapewniło graczom miliony przyjemnie spędzonych godzin. Wielu z uczestników rozgrywki to zaprawieni weterani, którzy byli z nami od początku, ale jest wśród nich także ogromna liczba nowicjuszy. Chcielibyśmy tu serdecznie podziękować za nieustające wspieranie naszego projektu, który mamy nadzieję dalej rozwijać.

Zamierzamy kontynuować prace nad grą, którą pokochaliście, jednak już nie będą pojawiać się tak duże zmiany, jak w czasie testów rozgrywki, gdyż podstawowa mechanika pozostanie niezmieniona, a my skoncentrujemy się na dopracowywaniu szczegółów gry i rozszerzaniu jej spektrum. Dodatki nie ustaną, wszak nadal jest mnóstwo machin wojennych, które chcemy wprowadzić do gry czy spektakularnych miejscówek, które chcą odtworzyć nasi twórcy map. Mamy też w zanadrzu zapowiedziany tryb II Wojny Światowej oraz pomysły na nowe kraje, turnieje i jeszcze więcej.

Projektowania tego bitewnego symulatora dla was, naszych graczy, było prawdziwą przyjemnością, a my mamy nadzieję, że spędzimy jeszcze długi czas wspólnie i na ścieżce wojownika.



Kirył Judincew, dyrektor kreatywny Gaijin Entertainment:

W 2012 roku War Thunder wszedł w fazę otwartych beta testów i od tego czasu nieustannie zmierzamy w kierunku naszego głównego celu – bitew łączących różne typy pojazdów – samoloty, maszyny naziemne i jednostki pływające. Od chwili powstania, gra uległa znaczącym zmianom. War Thunder był naszym pierwszym projektem sieciowym i w odróżnieniu od naszych wcześniejszych produkcji, nasze podejście do jego tworzenia było zupełnie inne. Projekty sieciowe nieustannie ewoluują w oparciu o opinie graczy i doświadczenia z gry. Oczywiście, od samego początku mieliśmy jasny plan rozwoju gry, który określał podstawowe fazy tworzenia produkcji.  Zasadnicza mechanika testowana była intensywnie w trakcie testów alfa i zamkniętych testów beta. Uruchomienie otwartych beta testów oznaczało dużo większą dostępność do gry, a co za tym idzie, dostęp wielu różnych ludzi, których doświadczenia były zupełnie inne niż graczy uczestniczących we wcześniejszych fazach testów. Czy ich oczekiwania byłyby takie same jak nasze? Nie mogliśmy być pewni na 100%.

Obecnie, patrząc wstecz z radością widzimy, że byliśmy w stanie wdrożyć większość naszych początkowych pomysłów.

Toczenie bitew przez różne typy pojazdów, realistyczne modele maszyn i uszkodzeń, w połączeniu z prostym i przejrzystym sterowaniem – główne wyróżniki War Thunder – szybko zyskały poklask społeczności. Liczba graczy zwiększała się, a planu rozwoju gry, w oparciu o opinie i prośby naszych graczy, był poszerzany o nowe elementy. Eksperymentowaliśmy z trybami rozgrywki, usprawnialiśmy nasze serwery by mogły udźwignąć większe obciążenie, a jednocześnie tworzyliśmy nowe typy pojazdów.

Już od chwili uruchomienia otwartych beta testów wiedzieliśmy, że chcemy stworzyć bitwy symulacyjne dla różnych typów maszyn, lecz w tamtym momencie byliśmy w stanie rozpocząć nasz projekt jedynie z samolotami. Jednocześnie, mieliśmy duże doświadczenie w pracy nad symulatorami lotu, a w skład naszego zespołu wchodziło wielu znakomitych ekspertów. Co najważniejsze, rozgrywanie bitew wyłącznie w powietrzu od samego początku nie było naszym celem. Samoloty były oczywistym wyborem ze względu na fakt, że mogły toczyć ze sobą powietrzne starcia. Niewątpliwie samoloty szturmowe i bombowce mogły atakować cele naziemne, ale na dużych wysokościach i z dala od linii frontu starcia toczyły się wyłącznie między samolotami. Historia również pokazała, że choć wiele bitew rozgrywało się z użyciem pojazdów naziemnych, to do starcia zawsze mogły włączyć się samoloty szturmowe. Maszyny naziemne projektowane były z uwzględnieniem takiej właśnie możliwości. Wielkie starcia naziemne i bitwy morskie zawsze łączyły się ze wsparciem z powietrza. Oznaczało to, że bitwy lądowe oraz szczególnie starcia morskie nie byłyby kompletne bez lotnictwa, lecz starcia wyłącznie samolotów byłyby możliwe.

Gdy w War Thunder pojawiły się pojazdy naziemne, grę ponownie czekały wielkie zmiany.

Musieliśmy zbalansować nie tylko pojazdy w bitwach, ale także ekonomię i system rozwoju. Bitwy z udziałem maszyn naziemnych znacznie różniły się od bitew powietrznych. Odległości musiały zostać zmniejszone, liczba detali zwiększona, a taktyka gry zmieniła się fundamentalnie. Dalej próbowaliśmy różnego podejścia do gry – uruchomiliśmy nowe tryby, testowaliśmy małe dodatki i wprowadzaliśmy nowe modele pojazdów, których całkowita ilość zbliżyła się do pięciu setek. Niektóre dodatki przeszły całą serię istotnych zmian. Dla przykładu, system uzupełniania załogi rozpoczął życie od sterowanie czołgiem przez ostatniego przytomnego załoganta. W oparciu o opinie graczy został zmieniony na obecny używany system uzupełnień.

Przy wprowadzaniu do gry jednostek nawodnych, bazowaliśmy na naszych doświadczeniach z maszynami naziemnymi, więc starcia morskie nie wprowadziłyby do fundamentalnych zmian w rozgrywce. Przez minione cztery lata nauczyliśmy się rozpoznawać, co lubią nasi gracze i co chcieliby zobaczyć, a dostępne tryby gry zoptymalizowane są dla bitew mieszanych. Po wydaniu produkcji jej rozwój będzie oczywiście postępował i choć zasadnicza mechanika rozgrywki nie ulegnie zasadniczym zmianom, to będzie poszerzała się zawartość gry.

Będziemy kontynuować prace nad nowymi trybami gry dla Bitew Realistycznych i Symulacyjnych. Przygotowujemy się do rozpoczęcia zamkniętych testów dla trybu Wojny Światowej. A to tylko zaczątek nadchodzących aktualizacji. Czekają na was nowe mapy, misje i wiele nowych typów pojazdów. Będziemy kontynuować optymalizację War Thunder w kierunku wykorzystania wirtualnej rzeczywistości, interfejs będzie bardziej przyjazny dla użytkownika, dźwięki bardziej realistyczne, a rozgrywka bardziej wygodna. Przed nami wiele interesujących usprawnień.

Jesteśmy wdzięczni naszym graczom za pomoc w uczynieniu z War Thunder takiej gry, jaką jest obecnie – olbrzymiej, oryginalnej i ekscytującej.

Jesteśmy również wdzięczni za opinie i sugestie. Obiecujemy mieć na nie baczenie również po oficjalnym wydaniu gry. W projektach sieciowych najważniejsze są wrażenia graczy. Także ci z was,którzy nie wysyłali nam maili i nie pisali na forum, również wnieśli swój wkład w rozwój War Thunder. To gra, którą tworzymy wspólnie.


Przyjaciele, do boju! Zwycięstwo jest nasze!

Komentarze (29)

Commenting is no longer available for this news
Gra Media Workshop Społeczność