War Thunder background
Nieskończona Konfrontacja - V Oficjalny Test
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.


Ponownie chcielibyśmy zaprosić Was do wzięcia udziału w piątym teście nowego trybu Nieskończonej Konfrontacji w trybach bitew realistycznych i symulacyjnych. Dziś możecie testować Nieskończoną Konfrontację nad Stalingradem, używając niemieckich oraz sowieckich samolotów. Podobnie jak poprzednio, wasze opinie są dla nas bardzo cenne, już wykorzystaliśmy je jako pomoc przy kształtowaniu tego trybu. 

Test rozpocznie się dziś, od Czwartku, 23 września, 18:00

wydarzenie "Nieskończona Konfrontacja będzie dostępna w trybie realistycznym oraz symulacyjnym 

Odnajdziesz je w zakładce 'Wydarzenia i Turnieje', znajdującej się w prawym, górnym rogu ekranu po zalogowaniu do gry.


Swoje uwagi oraz spostrzeżenia dla poszczególnych trybów, możecie pozostawić tutaj: Realistyczny | Symulacyjny


Co nowego? 

  • Nowa lokacja Stalingrad została dostosowana do niniejszego trybu.
  • Wprowadzono nowy typ misji – Konwój. Na początku zwiad wykrywa konwój nieprzyjaciela (militarny albo zaopatrzeniowy) w losowym miejscu mapy. Konwój zmierza do wyznaczonego punktu, a jeśli zostanie wykryty dostatecznie daleko od celu, zespoły dostaną zadania zniszczenia go bądź ochrony. Konwój zaopatrzeniowy składa się głównie z ciężarówek, a militarny z czołgów. Współpracujcie! Jeśli samoloty zwiadowcze SI nadal działają, zespół otrzyma znaczący bonus do zasięgu wykrywania wroga.
  • Naprawiono błąd, który zapobiegał zerowaniu zegara po zniszczeniu samolotu.
  • Zwiększono liczbę aktywnych stref do bombardowania z 2 do 3.
  • Zwiększono maksymalną liczbę stref do bombardowania w Stalingradzie. To pozwala na szerszy wybór aktywnych stref, a strefy są rozproszone po większej powierzchni mapy.
  • Bonusy dostosowano tak, by działały poprawnie w trybie Nieskończonej Konfrontacji.
  • Ponownie zbalansowano masę bomb potrzebnych do zniszczenia baz. Efekty zniszczeń zależą teraz od ery bombowca. Zmiany wprowadzono, by zwiększyć szanse pojedynczego bombowca na zniszczenie bazy podczas jednego wylotu.​
  • Era I: 2 x 500 kg (zamiast 5)
  • Era II i III: 4 x 500 kg (zamiast 6)
  • Era IV i V: 6 x 500 kg (zamiast 8)
  • Ponownie zbalansowano masę bomb potrzebnych do zniszczenia lotnisk. Efekty zniszczeń zależą teraz od ery bombowca. Zmiany wprowadzono, by lotniska stały się bardziej podatnym na atak, a zatem cenniejszym celem.

    • Era I: 3 x 1000 kg (zamiast 4)
    • Era II: 4 x 1000 kg (zamiast 5)
    • Era III:5 x 1000 kg (zamiast 6)
    • Era IV: 8 x 1000 kg (zamiast 10)
    • Era V: 10 x 1000 kg (zamiast 12)

Cechy piątego testu Nieskończonej Konfrontacji:

  • Cztery wydarzenia dla maszyn o klasyfikacji bitewnej z przedziału:
    • 1,0 – 2,7
    • 2,3 – 4,3
    • 4,0 – 6,3
    • 6,0 – 9,3
  • Do pierwszego wylotu można wybrać jedynie samolot o klasyfikacji bitewnej równej lub wyższej o 0,3 albo 0,7 od najniższej dostępnej klasyfikacji bitewnej w wybranej sesji (przykładowo: klasyfikacja bitewna sesji wynosi 2,3 – 4,3, więc na początku możesz wybrać samolot o KB równej 2,3, 2,7 lub 3,0).
  • Jeśli wszystkie pojazdy gracza mają wyższą klasyfikację bitewną od dopuszczalnej w sesji, gracz otrzyma samolot o minimalnej dostępnej klasyfikacji bitewnej, ale bez usprawnionych modułów ani wyszkolonej załogi.
  • Wszystkie problemy zgłoszone podczas poprzednich testów zostały naprawione za co Wam serdecznie dziękujemy. 

Masa bomb wymagana do zniszczenia bazy (zależna od ery bombowca):

  • Era I: 2 × 500 kg;
  • Era II: 4 × 500 kg;
  • Era III: 4 × 500 kg;
  • Era IV: 6 × 500 kg;
  • Era V: 6 × 500 kg.

Masa bomb wymagana do zniszczenia lotniska (zależna od ery bombowca):

  • Era I: 3 × 1000 kg;
  • Era II: 4 × 1000 kg;
  • Era III: 5 × 1000 kg;
  • Era IV: 8 × 1000kg;
  • Era V: 10 × 1000 kg.

Uwaga! Testowanie może zostać zakończone w każdym momencie. Nie traćcie czasu i koniecznie weźcie udział!


O Nieskończonej Konfrontacji:

Nieskończona Konfrontacja jest trybem gry oferującym wielogodzinne bitwy powietrzne, w których zwycięstwo zależy od sprostania dynamicznie generowanym zadaniom i misjom, różnym dla każdego typu samolotów. Gracze mogą dołączać do sesji w dowolnym momencie poza ostatnimi pięcioma minutami bitwy. Jeśli gracz opuści Nieskończoną Konfrontację w czasie jej trwania, może do niej dołączyć później, jeśli w zespole będzie wolne miejsce.

Naprawy samolotów są darmowe, jednak każdy wylot należy opłacić srebrnymi lwami. Po dołączeniu do nowej sesji, gracze będą zaczynać latać słabszymi samolotami, odblokowując dostęp do potężniejszych maszyn po pewnym czasie, który może być skrócony przez niszczenie obiektów wroga, takich jak bazy i lotniska oraz oczywiście wrogie samoloty.

Główne cele to rozpoznanie lotnisk wroga, poszukiwanie i niszczenie sił wroga, przechwytywanie samolotów i wiele innych, które zostaną dodane wraz z rozwojem tego trybu gry. Kiedy zadanie albo misja zostaną skończone, zostaną wygenerowane proceduralnie nowe.

Biorąc aktywny udział w bitwie gracze zyskują punkty panowania w powietrzu dla swojego zespołu, które są sumowane. Zespół z większą liczbą punktów na koniec sesji wygrywa.  

Po wyborze typu (np. maszyna szturmowa) i klasyfikacji bitewnej samolotu, ta sama maszyna nie będzie od razu dostępna do kolejnego wylotu. Z tego powodu gracz będzie musiał albo wybrać inny typ samolotu, albo maszynę o innej klasyfikacji bitewnej.

Cechy Nieskończonej Konfrontacji

  • Nagroda za misję jest przyznawana graczowi natychmiast po opuszczeniu Nieskończonej Konfrontacji niezależnie od wyniku bitwy. Po skończeniu sesji Nieskończonej Konfrontacji biorący w niej udział dostają pewien dodatek do nagród.
  • Po wybraniu przez gracza samolotu, ten zostanie zablokowany na jakiś czas od momentu jego zniszczenia. Przykładowo, jeśli samolot jest dostępny raz na 30 minut, gracz może wybrać go pół godziny po zniszczeniu maszyny, nie po rozpoczęciu poprzedniego lotu.
  • To także oznacza, że gracz który wylądował na sojuszniczym lotnisku będzie mógł zmienić samolot na inny, bez ponownego uruchamiania zegara.
  • Maszyny mające taką samą klasyfikację bitewną i typ dzielą ten sam zegar. Obecnie istnieją dwie grupy: myśliwce (lekkie, ciężkie i morskie) i bombowce (wszystkie bombowce i szturmowce). Warto mieć do wyboru oba typy samolotów, by w środku bitwy nie zostać pozbawionym możliwości lotu.
  • Czas odliczania zegara zależy od klasyfikacji bitewnej – im wyższa, tym dłuższy.
  • Pojazdy o klasyfikacji bitewnej z dołu przedziału możliwych do użycia w sesji nie mają licznika i są zawsze dostępne.

Swoje spostrzeżenia, propozycje oraz zauważone błędy możecie zgłaszać w języku angielskim, w poniższych tematach.

TRYB REALISTYCZNY TRYB SYMULACYJNY


Teraz biegnijcie do maszyn i do zobaczenia na niebie War Thunder 


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Skrzynka z narzędziami!
  • 8 kwietnia 2024
Inferno Cannon: PLZ83-130
  • 24 kwietnia 2024
Już naprawione! Nr 91
  • 24 kwietnia 2024
Dzień Świętego Jerzego: Flaga Anglii tymczasowo powraca!
  • 23 kwietnia 2024