War Thunder background
Zwiększona interakcja pojazdów z nawierzchnią
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

Każdy napęd zachowuje się całkowicie inaczej w stosunku do nawierzchni po której się porusza, obecnie w grze działa uniwersalna konfiguracja dla każdego terenu, jej właściwości biorą się ze skrzyżowania podstawowych dróg nieutwardzonych (nawierzchnie szutrowe) i utwardzonych ( nawierzchnia z mas butmicznych - asfalt), co oznacza, że wjazd na szczyt danego wzgórza jest łatwy, lecz gąsienice nie są stanie “wgryźć się” dokładnie w drogę, czyli uzyskać odpowiedniej przyczepności. Przez co przy większych prędkościach i ostrych zakrętach nasz pojazd zacznie driftować, wprawiając w zdumienie niejednego kierowcę rajdowego.

Teraz pracujemy nad przygotowaniem różnorodnych konfiguracji dla każdej z nawierzchni, tak, aby zachowanie pojazdów i ich zawieszenia różniło się w zależności od terenu po którym się poruszamy. Nie będzie to tylko mała zmiana, która wpłynie na przyczepność czołgów, ale pozwoli wprowadzić olbrzymie zmiany w taktyce oraz tworzyć kolejne ścieżki i drogi żróżnicowane pod względem wykonania.


(Przedstawienie mapy “Polska” w zależności od rodzajów terenu i dróg: ziemia ( zielony), droga utwardzona, asfalt, kamienie ( żółty), nawierzchnia z kostki brukowej ( niebieski) , droga gruntowa, żwir, błoto ( szary)


Jako przykład - kilka pojazdów gąsienicowych poruszają się z maksmyalną prędkością po drodze, ale ze względu na niską przyczepność zaczną “dryfować” przy ostrych zakrętach. Podczas jazdy na zwykłej ziemi sytuacja jest zupełnie odwrotna, pojazd uzyska maksymalną przyczepność, ale nie będzie w stanie osiągnąć dużej prędkości. Kolejna sytuacja, wjeżdzamy na wzgórze, niestety jego zbocze jest pełne błota, dlatego nasz pojazd może stracić przyczepność i obsunąć się w dół.

 


Możemy dodać dowolną nawierzchnię, jak i również w pełni symulować zachowanie pojazdów na nich. Od teraz będziecie musieli starannie wybrać trasę do danych punktów przechwytywania oraz miejsc, które zapewniały Wam przewagę taktyczną nad przeciwnikiem. Pamiętaj, że najszybsza droga do celu, nie zawsze jest nakjrótsza!

Doświadcz prawdziwej rewolucji w mechanice gry


Jak zawsze czekamy na Wasze uwagi oraz spostrzeżenia na naszym forum.

 
Czytaj więcej:
Skrzynka z narzędziami!
  • 8 kwietnia 2024
Mad Thunder: Gniew i Grabież!
  • 1 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: USS Flagstaff
  • 17 kwietnia 2024
Wedle Harmonogramu: Możliwe zmiany w modelach uszkodzeń pojazdów naziemnych
  • 16 kwietnia 2024