War Thunder background
Changements dans le Mode Arcade
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Pour un pilote de char, les bombardiers apparaissent souvent par surprise, sans laisser le temps de réaction nécessaire. Ce phénomène affecte particulièrement les batailles du mode arcade où les mécaniques de ce mode sont de telle sorte qu’un avion ennemi apparaîtra uniquement lorsque les joueurs sélectionnent l’option de support aérien dans le HUD. Désormais, lors des batailles arcade ground forces, les bombes à bord des avions auront un délai de dix secondes par défaut. Cela veut dire que même si une bombe atteint le sol, celle-ci explosera seulement dix secondes après avoir été larguée. En conséquence, les véhicules au sol auront désormais le temps d’éviter une explosion. De plus, les bombes étant proche d’un joueur apparaîtront avec une icône en dessous avertissant les joueurs dans cette zone du danger à venir.



Nous offrons aussi aux joueurs la possibilité d’utiliser l’ancien système de frappe d’artillerie pour les batailles en mode arcade. Désormais, il vous sera possible de changer entre le système actuel (basé sur la carte) et la vue sur la cible de l’artillerie qui élève la caméra au-dessus de votre véhicule pour un meilleur choix de position de frappe d’artillerie. Notez que la hauteur d’élévation de la caméra au-dessus du sol est réduite en comparaison à la version précédente de cette fonctionnalité afin d’en réduire son avantage tactique. En mode air simulator et air realistic, il sera uniquement possible d’utiliser le système de frappe d’artillerie à partir de la carte.



Nous pensons que ces changements permettront aux joueurs de continuer le combat lors de situations critiques ainsi que cela mènera à une amélioration des dynamiques de batailles en mode arcade.

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