War Thunder background
Nouvelles fonctionnalités à venir
Attention! Cette news a été publiée avec l'ancienne version du site. Il peut y avoir quelques problèmes d'affichage des informations dans des versions de navigateur spécifiques.
 

Câble de remorquage

Dans le feu de l'action, les joueurs n'ont pas forcément le temps de prendre conscience des pièges du terrain ou d'une chute intempestive, ce qui mène à des situations inconfortables telles qu'être coincé ou être retourné. Un tank dans cette position ne peut plus aider à la progression de la partie et ne peut compter que sur l'aide des ses coéquipiers, avec l'espoir que ces derniers puissent réellement l'aider. Cela prend du temps, et il va de soi que c'est à l'avantage de l'ennemi! Vous serez dorénavant tous capables de jouer les super-héros et de dépanner vos collègues !

Nous sommes ravis de vous montrer une de nouvelles fonctionnalités que nous prévoyons de mettre en place dans un futur proche. Le système détaillé plus bas - sur lequel nous sommes en train de travailler. Des changements sont encore possibles. 


Un nouveau bouton sera désormais disponible pour appeler à l'aide (0 par défaut). Les alliés proches seront informés de votre détresse via l'icône sur votre tank :

 

Visez le point d'attache souhaité pour le câble - vous noterez que l'icône et le réticule de visée ont changé de couleur ainsi vous aurez une prévisualisation du câble liant les deux véhicules. Utilisez le bouton "Aide" du clavier pour activer :

Maintenant le câble de remorquage  est fixé entre les deux tanks. Attention, un faux mouvement peut rompre ou détacher le câble qu'il vous faudra attacher à nouveau. Vous pouvez maintenant retourner au combat. Chaque allié peut presser une nouvelle fois la sonnette d'alarme pour annuler la demande de secours, ou détacher le câble. 


Support de l'artillerie.

Dans la mise à jour 1.45 nous retravaillons également la visée du support d'artillerie. Vous savez que pour cibler l'artillerie la caméra monte légèrement, ce qui donne un avantage niveau information pour voir la disposition des véhicules cachés jusqu'alors. Celà ne donnera toujours pas l’opportunité d'appeler l’artillerie sur eux. Souvent les joueurs n'utilisent pas l'artillerie mais profitent de ce complément d’information. Dorénavant le ciblage ne sera pas fait sur le champs de bataille en soi, mais sur la carte, et ne donnera plus d'informations additionnelles. 

 


Lorsque vous pressez le bouton pour appeler l'artillerie, la mini-carte s'ouvrira et le joueur pourra choisir la zone à attaquer. Si le nombre de positions où ce mécanisme pourra être utilisé sera largement augmenté, son rayon reste limité (donc restera proche ce qu’il y a actuellement). Pour finir, l'artillerie ne pourra attaquer les points de réapparition, l'icône deviendra rouge, pour signaler l'impossibilité d'attaquer cette zone. 

Cette nouvelle mécanique sera présente sur tous les modes dans Ground Forces. En parallèle des changements précédemment cités, nous ajoutons également la relation entre l'éclat de l'impact d'un obus à la distance à laquelle le joueur appelle le barrage. Nous surveillerons aussi près que possible les batailles et ajusterons selon le fonctionnement. 



Assistance réparation

La dernière fonctionnalité de Ground Forces sera l'opportunité d'accélérer le temps de réparation de vos amis. Dorénavant, si vous êtes proche d'un coéquipier occupé à réparer son tank, vous pouvez activer votre propre fonction de réparation afin de lui permettre de réduire son immobilisation. 

Lors de cette assistance vous serez également incapable d'être actif, comme une réparation habituelle, alors à vous de trouver le bon moment entre assistance et défense !



Vue télescopique

Nous avons ajouté un outil très pratique  pour les pilotes ! Dorénavant les avions possèdent une vue télescopique, pour avoir une autre vue disponible. Cela fonctionnera sur même le principe que pour les tanks, permettant ainsi une vue et un ciblage plus précis, pour viser les modules vitaux des ennemis et ainsi être plus efficace encore. 

 


 

Amélioration des Damage Models pour les avions 

Nous continuons d’améliorer nos modèles en jeu. Vous pourrez bientôt retirer telle ou telle pièce endommagée. Il va de soi que le comportement se fera en fonction.

En plus de cette fonctionnalité très attendue, nous prévoyons également de clarifier la forme, la taille et le placement des modules internes de l’avion. Pour vous permettre de voir la localisation exacte de chaque module, la fonction “X-Ray” sera dorénavant disponible également dans le Hangar à avions. 
image

La dernière chose dont nous souhaitons vous parler est la modification du crédit des kills effectués dans les modes Réalistes et Simulateur. Bientôt, vous pourrez  tirer l’aile ou la queue de l’avion et l’adversaire sera automatiquement considéré comme détruit.. Plus de jeu et plus d’équité à venir donc ! 


Bien entendu nous n'avons pas fait le tour de la mise à jour 1.45. Nouveaux véhicules, nouvelles nations, nouvelles cartes et aussi de meilleurs équilibrages sur les cartes déjà présentes, il va il y avoir du mouvement ! 



A bientôt sur les champs de bataille !


Rejoignez-nous sur  et   , ou encore sur le Forum !

Lire plus:
Mad Thunder: Rage et Butin!
  • 1 avril 2024
La boîte à outils!
  • 8 avril 2024
Vehicle du Battle Pass: Kungstiger
  • 19 avril 2024
Véhicules du Battle Pass: P-51C-11-NT Mustang (Chine)
  • 18 avril 2024