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Nouvelles fonctionnalités du Mode Arcade
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Comme vous l'avez probablement noté, nous avons expérimenté un nouveau mode avec des points de réapparition pour les mixed battles depuis quelques temps maintenant. Et même si ce mode connait une belle progression, le côté Arcade n'était pas assez fort, et le sentiment n'était pas à la hauteur de nos espérances. Aussi, nous en sommes arrivés à la conclusion que la meilleure option pour le mode Arcade serait l'ajout d'un module de création de mini-événement, à durée limitée, capable de sceller le sort du combat. Imaginez piloter un tank une seconde et un chasseur ou bombardier lourd la seconde suivante ! Pendant ce temps les autres joueurs devront choisir entre l'attaque et la défense. Intéressant, n'est-ce pas ? Aux joueurs de savoir jauger la situation et décider comment adapter la tactique de jeu au sol afin de tirer le meilleur parti de cette situation.

 

Et maintenant, regardons ça plus en détail ! Les joueurs pourront gagner des points qu'ils pourront dépenser en créant ou en participant aux combats aériens. Ainsi, une bataille de chasseurs nécessitera 2 points quand la même à bord d'un bombardier lourd vous en coûtera 3. Pour rejoindre une battle en chasseur, un seul point sera nécessaire, et à ce moment là, l'ennemi qui doit le stopper et les alliés, qui doivent le protéger, peuvent rejoindre l'événement. Pour gagner des points vous devrez éliminer des véhicules ennemis contrôlés par un joueur (un point pour chaque) ou encore dominer à l'aide des points de capture. Les points de capture offriront un point à chaque membre de l'équipe pour chaque minute et demie de domination. Attention vous ne pouvez cumuler d'un vol à l'autre, alors n'oubliez de dépenser !

 

Au moment de la créer ou de rejoindre la bataille aérienne, le tank actuel restera à la place à laquelle vous l'avez laissé avant de prendre l'avion. Alors n'oubliez pas de vous garer correctement, et à l'abri ! Même si le tank est détruit, le joueur ne sera pas expulsé de la bataille aérienne en cours, vous pourrez donc toujours finir. La bataille aérienne elle-même se tiendra pendant un temps limité et les joueurs n'auront que quelques secondes pour décider s'ils veulent participer à l'événement ou pas. Les joueurs de la même escouade de celui qui a lancé l'événement bénéficieront d'une légère avance de temps pour rejoindre l'événement, afin de favoriser le travail en équipe. Tous les progrès effectués durant la bataille aérienne seront récompensés avec une amélioration du tank qui était joué et si l'avion utilisé est endommagé, aucune réparation sera nécessaire. Le choix de l'avion ne dépendra pas de la Nation choisie au préalable par le joueur. De plus, l'avion que vous piloterez sera spécifiquement choisi pour cette mission. L'avion sera choisi de manière aléatoire parmi les avions disponibles pour cette mission.

 

a possibilité de prendre un avion en bataille n'est pas tout. Maintenant les salves d'artilleries peuvent être cumulées, jusqu'à 3 charges, en fonction du nombre de points du joueur, qu'il peut utiliser en une fois. Chaque salve d'artillerie requiert 1 point, qui sera récompensé avec les points de participation aux batailles aériennes, et sont utilisés séparément des points relatifs aux événements aériens. Ce qui implique que vous pourrez utiliser l'artillerie et les avions dans le même temps, si vous le souhaitez. Notez que les véhicules détruits par l'artillerie ne vous apporteront pas de points supplémentaires, tout comme détruire des ennemis lorsque vous contrôlez un avion en bataille aérienne.

 

Nous vous souhaitons de supers moments dans ce mode, et n'hésitez pas à donner votre avis !


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