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Tout ce qu'il vous faut savoir sur les équipages
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Aujourd'hui nous souhaiterions vous présenter les compétences et qualifications de l'équipage. Ce système est totalement optionnel, ce qui signifie que novices comme joueurs expérimentés peuvent atteindre d'excellents résultats, même avec des équipages inexpérimentés. Avec l'aide des compétences et qualifications, le pilote peut adapter son style de jeu et utiliser ses véhicules favoris au maximum de leurs capacités. Beaucoups de vétérans sont fier de leurs équipages de haut niveau!


Le nombre de points obtenus pour l'équipage dépend de ceux obtenus pendant la bataille. En réaliste et simulateur, 1% des points totaux sont transférés à l'équipage de l'avion volé, alors que 3% sont octroyés en arcade, mais répartis sur tous les avions qui ont participé. Au final, les deux modes permettent une progression équivalente des équipages. Un autre moyen d'entraîner l'équipage est d'utiliser le menu "Entrainement accéléré".

 


Gérez vos compétences


 

Remarquez la tête de pilote en bas à gauche de chaque avion: une tête argentée signifie qu'il y a des points à dépenser, et une tête dorée signifie qu'il y a énormément de points disponibles !


Les points de recherche se dépensent dans des compétences. Plus le niveau de compétence est élevé, plus l'augmenter coûte cher. Voyons à quoi servent ces compétences:

 


Compétences du Pilote 

Vue Puissante - Augmente la distance maximum à laquelle on peut repérer un ennemi. Cela varie entre  4km (novice) à 8km (compétence max + qualification "Ace"). La détection ne s'opère que dans un cône dans la direction où regarde le joueur. La distance maximale de détection est aussi influencée par la taille de la cible, les conditions météo et la luminosité entre autres.

 

Visibilité - Permet la détection des ennemis dans une sphère de 150m (novice) à 300m (maxé) autour de l'avion, indépendemment de là ou regarde le joueur.


 

Différence entre la vue minimale (gauche) et maximale (droite)  


G-Tolerance - Influe sur la charge (en G) maximale que peut supporter un pilote (s'observe par des voiles noirs/rouges moins violents durant les manoeuvres). En contrôle souris, la compétence affecte aussi la réactivité de l'avion et réduit le temps d'obéissance aux ordres lorsque l'avion est soumis à des G.


Endurance - affecte la vitesse de récupération du pilote après des G, de 20 seconds (min) à 10 secondes (max). L'endurance diminue naturellement pendant les manoeuvres et touche également au nombre de G maximums supportés. La précision de la visée à la souris en mode souris est aussi affectée.

Vitalité - Réduit les chances du pilote de mourir face aux blessures. Une balle de 7.7 (ou shrapnel équivalent) est mortelle pour un novice (min), mais un pilote au maximum de ses capacités pourra, avec un peu de chance, survivre à une balle de 12.7mm.

 

Cannoniers


Mitrailleurs protégeant une formation de bombardiers


Nombre de canonniers expérimentés - Chaques compétences des canonniers subissent un malus si le nombre de canonnier expérimentés n'est pas supérieur ou égal au nombre de canonniers dans l'avion. Un avion avec 5 canonniers mais seulement 2 expérimentés aura un malus de -60% un avion avec 3 canonniers mais seulement 2 expérimentés aura -33%. Un bombardier avec 5 canonniers pour 5 expérimentés (ou plus) fonctionnera à  plein potentiel.

 

Le nombre de canonniers est indiqué en bas à droite dans la fenêtre de l'équipage ou sur les chartes d'information des avions.

 

Justesse de tir - Ne s'applique que lors du contrôle par l'I.A. des tourelles.  Augmente la vitesse de rotation des tourelles, augmente la durée d'une raflae jusqu'à 3 fois, augmente la distance à partir de laquelle le canonnier tir sur une cible jusqu'à 275% en arcade et 55% en RB / SB, augmente la distance à laquelle la trajectoire de la cible est correctement anticipée, augmente les chances d'avoir plusieurs canonniers sur la même cible, réduit les mauvaises estimations pour l'anticipation de la cible (jusqu'à 7 fois en RB / SB).

 

Précision de tir - Ne s'applique que lors du contrôle par l'I.A. des tourelles. Réduit la dispersion des tirs par 2.5 (2 en RB / SB), rallonge la durée des rafales par un tier (max), augmente (de manière marginale) la distance à laquelle les canonniers ouvrent le feu en arcade (8%), augmente les chances d'anticiper correctement les mouvements des avions et augmente la chance d'avoir plusieurs canonniers sur la même cible,.

 

Tolérance aux G - Fonctionne de manière équivalente au pilote. Les canonniers avec une bonne résistance tireront sous de fortes contraintes, alors que les plus faibles ne tirent pas..

 

Stamina - Fonctionne de manière équivalente au pilote.

 

Vitality - Fonctionne de manière équivalente au pilote.

 

Service au sol

Vitesse de réparation -Réduit le temps de réparation en jeu et dans le hangar par un facteur 3 (max). Par exemple, un avion qui met normalement 6 heures à être répraré se réparera en 2 heures avec une compétence au maximum.

 

Rang de réparation - détermine si le bonus précédant s'applique. Si le rang de l'avion est supérieur à la compétence de réparation, aucun bonus n'est appliqué. Une compétence de niveau 4 ne diminuera pas le temps de réparation des avions tier 5.

 

Vitese de rechargement - Réduit par trois (au maximum) le temps de rechargement des canons et mitrailleuses, et par deux pour les bombes, roquettes et torpilles. Les mitrailleuses de 12.7 passent à 6.6 secondes, les canons à 13.3 secondes par exemple.

 

Maintenance des armes - Réduit les risques d'enraillement des armes par un facteur 3 (maximum), et réduit la dispersion des bombes, roquettes et torpilles par 3 également, augmentant significativement la précision.

Qualification

 


 

Onglet des qualifications

 


 

Contrairement aux compétences, les qualifications ne sont valides que pour un seul véhicule, et doivent être refaites pour chaque nouveau char / avion. La qualification est gage d'excellence sur le véhicule assigné. Pour pouvoir atteindre cette excellence, un certain niveau d'équipage doit être lui-même atteint. Le niveau d'équipage est la somme de la valeur de toutes les compétences réunies.

 

le premier niveau de qualification, "Expert", augmente la vue puissante, la visibilité, la justesse et la précision de tir, le temps de réparation et la vitesse de rechargement par 30 points. Le deuxième niveau, "Ace" augmente de 20 points encore les compétences cités précédemment.

 

Pour l'utilisation des compétences au maximum, l'équipage doit avoir recherché tous les points associés et avoir entraîné les deux qualifications. Par exemple, Vue Puissante à 50/50 permet de repérer des avions à 6 km, avec "Expert", on monte à 7.2 km et en "Ace", on atteint les 8km maximums décrits plus haut.

 

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Rejoignez la discussions sur les compétences et qualification ici!

 

L'équipe de War Thunder

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