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Duel de chars: T-34-76 vs Pz.Kpfw. IV
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Du 20 novembre 15h00 GMT au 23 novembre 9h00 GMT

Détruisez des chars ennemis ou mettez les en feu et recevez
des camouflages hivernaux et des supply box sur "Stalingrad"

[Domination] Stalingrad - Arcade Battles
[Battle] Stalingrad - Realistic Battles
[Battle] Stalingrad - Simulator Battles

Vous pouvez les trouver dans l'onglet événements et tournois du menu du jeu!

 


 

Véhicules utilisables dans l’événement et comptant dans la progression en batailles aléatoires:

 

Т-34 mod. 1941, Т-34 mod. 1942, Т-34E STZ, Т-34 1st Gv.t.Br, T-34E 

Pz.IV F2, Pz.IV G, Pz.IV H, Pz.IV J, Pz.Bfw. IV

 

Pour recevoir un set de 3 camouflage custom, détruisez 150 ennemi véhicules ou mettez 50 véhicules en feu. Les cibles sont les véhicules de la nation opposée participant à l'événement. Tous les 50 véhicules terrestres détruits, vous recevrez une "winter supply box" même si vous avez déjà obtenu un set de camouflage après avoir mis 50 adversaires en feu.

Les développeurs travaillent pour améliorer les mécaniques de jeu et permettre aux camouflages de vous donner un avantage tactique dans les modes de jeu avec des marqueurs, tel que l'Arcade. Nous donnerons plus de détails dans un article à venir, en attendant équipez vous pour être sur d'avoir un panel complet quand le système sera mis en jeu!

 

Conditions:

  • Vous pouvez accomplir les missions en batailles aléatoires et dans l’événement en utilisant les véhicules listés.
  • Vous recevrez une "winter supply box" pour chaque mission de "destruction de chars adverses"
  • Vous recevrez un set de 3 camouflages hivernaux (pour les véhicules participant à l’événement) en mettant 50 véhicules ennemis en feu.
  • Vous pouvez suivre votre progression dans votre profil.
  • En Réaliste et Simulateur, les joueurs n'ont qu'a détruire la moitié des véhicules (cela n'affecte pas le nombre de véhicules à mettre en feu)

La supply box contient l'un des objets suivant:

  • Back-up ground vehicle for Soviet and German ground vehicles of ranks 2-4.
  • 10-75% RP ou SL booster aléatoire
  • Set de 3 camouflages pour les véhicules terrestres prenant part à la bataille.
  • Réduction aléatoire pour l'un des chars premium de l'Allemagne ou de l'URSS (sauf les véhicules lance-roquettes).

 

 


T-34-76 contre Pz.Kpfw. IV

De nombreux véhicules sont devenu célèbres lors de la Seconde Guerre mondiale, mais le T-34 soviétique est devenu une véritable icône. . Combinant blindage, puissance de feu et mobilité, c'était assurément le pinacle du développement des char lors de son introduction et et même si sa puissance de feu et son blindage furent surpassés par d'autres appareils, il aura une grande influence dans la conception de chars domestiques et étrangers pendant les années à venir. Son homologue Allemand, le char moyen Pz.Kpfw. IV, est en grande partie éclipsé par Tigre et Panther beaucoup plus célèbres, mais c'était le Panzer IV qui formait l'épine dorsale des forces blindées Allemandes tout comme le T-34 était l'épine dorsale de l'Armée Rouge. Et alors qu'il n'était pas aussi avancé que ses homologues russes, il demeurait néanmoins un char moyen efficace jusqu'à la fin de la guerre. Cet article comparera alors ces deux célèbres chars dans l'histoire et dans le jeu.



Si vous commencez l'arbre technologique des chars allemands, vous rencontrerez rapidement le Pz.Kpfw. IV avec la première variante du char, le Pz.Kpfw. IV Ausf.C - disponible dès le BR 1.3. Ce placement est assez précis d'un point de vue historique, puisque la production a commencé dès 1937. Le chars était censé être un char de soutien à l'infanterie, il a ainsi été armé avec le canon de faible vélocité 7,5 cm KwK 37 L/24 pour engager les cibles non-blindées, tandis que les missions anti-chars étaient supposément remplies par le petit frère du Panzer IV, le PzKpfw III.

L'armement des première variantes de Panzer IV peut faire froncer les sourcils de certains joueurs dans certains cas à cause de sa faible vitesse initiale rendant l'engagement sur de longue distance particulièrement difficile, mais à partir de la version Ausf.F2, le canon de 7,5 cm KwK 40 L/43 avec un affût plus long en fera un véritable tueur de char. Historiquement, la mise à jour de l'armement fut une réponse directe à l'incapacité du canon court KwK 37 d'engager avec efficacité les chars T-34 et KV-1 soviétiques. Avec ce canon vous pouvez engager ces deux behemots soviétiques et les Shermans Américains même à distance. Mais prenez garde ! Même les versions plus avancées que sont les Ausf.H et les d'Ausf.J avec un blindage frontal augmenté sont toujours aussi fragile, ce blindage étant plat et l'avant de la tourelle n'ayant toujours seulement que 50 millimètres d'épaisseur.



Si le T-34 est votre véhicule de prédilection, vous aurez une bonne combinaison de protection, de mobilité et de puissance de feu - tout comme le T-34 l'était dans la réalité. Lors de son introduction, le T-34 était sans doute le meilleur char du monde et il a présenté une menace sérieuse pour les chars Allemands à l'époque. Il n'était cependant pas sans défauts, en dépit de ses avantages il a subi des pertes énormes en affrontant les Allemands. Dans le jeu, vous n'avez pas à craindre l'étroit compartiment de l'équipage, les dispositifs d'observations insuffisants, l'absence d'équipement radio ou de problèmes de fiabilité et vous pouvez utiliser la machine à son plein potentiel.

La première version de T-34, le modèle 1940, est armée avec le canon de 76,2 mm L-11. Ce canon peut être difficile à utiliser car il ne possède pas les performances de son "grand frère", le F-34, mais entre de bonnes mains et combiné avec la mobilité du T-34, il reste dangereux. Les modèles 1941 et 1942 vous donneront alors le célèbre canon F-34, qui pouvait détruire n'importe quel char ennemi lors de son introduction. Vous pouvez détruire à peu près n'importe quel adversaire à porté de BR mais prendre garde, car vos ennemis sont bien armé. Dès le Ausf. F2, toutes les variantes de Pz.Kpfw. IV ont assez de puissance pour vous détruire frontalement et vous surpasse même en termes de pénétration et de vitesse initiale, et seule l'angle de votre blindage vous sauvera.



Si nous voulons comparer ces deux véhicules, le T-34 tiendrait l'avantage de part une meilleure mobilité et une meilleure protection de d'armure, mais le Pz.Kpfw. IV compenserait grâce sa meilleure puissance de feu à toutes les distances. Les deux chars peuvent se détruire frontalement d'un seul coup bien placé, mais le Panzer IV peut atteindre cet objectif à une plus grande distance que le canon F-34 du T-34. Les deux chars peuvent être utilisés comme des bagarreurs de combat rapproché, mais le Panzer IV peut également jouer le rôle de tireur de précision à longue portée, tandis que le T-34 a besoin de se rapprocher pour engager efficacement ses objectifs.

Cela dit, le T-34 peut être caractérisée comme un char versatile et un véritable véhicule "touche-à-tout, maître de rien» adapté au combat rapproché et au canonnade à mi-distance . Le Pz.Kpfw. IV et son KwK 40 est un véhicule plus spécialisé, et un bon conducteur Panzer IV va utiliser l'avantage donné par l'armement à son plein potentiel et engager des cibles à distance, minimisant ainsi l'inconvénient de son armure moins efficace.



Pour résumer les choses, le T-34/76 et les Pz.Kpfw. Ausf.F2 jusqu'à l'Ausf.J sont des chars moyens très agréables à jouer et des adversaires relativement équilibrés. Si vous aimez les missions de courte à mi-distance et que vous voulez conduire un char versatile sans faiblesses importantes (mais aussi aucun avantages significatifs), optez pour T-34/76. Si vous préférez toutefois de garder vos ennemis à distance et vous avez envie d'un tireur embusqué, ce sont les chars Pz.Kpfw. IV Ausf.F2 à l'Ausf.J qui vous conviendront mieux.


Auteur: Jan “RayPall” Kozák


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