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La prueba del enfrentamiento duradero
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¿Ya echas de menos el enfrentamiento duradero y sus batallas que duran horas?, entonces prepárate para unirte a una nueva prueba del nuevo modo de juego en batallas realistas y de simulador. De nuevo se han implementado muchas mejoras desde las pruebas anteriores, estamos deseando que nos envíes tus opiniones y comentarios. Gracias a todos los que ya han compartido su opinión sobre este nuevo modo de juego, ¡estamos deseando conocer más opiniones y sugerencias!.


Desde las 15:00 GMT del 12 de noviembre hasta las 09:00 GMT del 16 de noviembre

¡Disponible el "Enfrentamiento duradero" (realista/simulador)!

Puedes encontrarlo en la pestaña de "Eventos y torneos" en el menú del juego.
Por favor déjanos tu opinión aquí: realista | simulador

 

¿Qué es nuevo?

  • Los aeródromos están más alejados entre sí que en pruebas anteriores.
  • Cada aeródromo enemigo localizado es un blanco potencial. Se asignará una misión para destruirlo.
  • Un equipo que tenga todos sus aeródromos destruidos tendrá un periodo de 90 segundos durante el que no solo no podrá aparecer en batalla sino que sus aeródromos no se restablecerán.
  • Un aeródromo destruido  se restablecerá tras un tiempo establecido y podría reaparecer en un lugar diferente.
  • Los cazadores ahora aparecerán con menos frecuencia y en adelante patrullarán el lugar y podrán ser localizados a distancia de forma que un jugador pueda tomar medidas contra ellos. 
  • Los aviones de reconocimiento aparecen de forma independiente (en pruebas anteriores aparecían simultáneamente).
  • Los aviones de reconocimiento ahora intentan volver a sus líneas si son dañados.
  • Los aviones de reconocimiento ahora exploran durante periodos de tiempo más largos y "vuelan en círculo" sobre las posiciones enemigas .
  • Los aviones de reconocimiento tienen varios puntos de aparición (antes solo tenían uno).
  • La mecánica de la línea del frente no está implementada en Khalkhin Gol (Stalingrado tenía una)

Correcciones:

  • Múltiples cambios en la mecánica del juego para operar correctamente la funcionalidad programada actualmente. ¡Por favor, dale prioridad a la prueba!.

Características de la actual prueba del ED:

  • Hay cinco eventos con diferentes valoraciones de batalla (BR) disponibles:
    • 1.0 - 2.0
    • 2.0 - 3.3
    • 3.3 - 4.7
    • 4.7 - 6.3
    • 6.3 - 9.3
  • El primer avión que puedes elegir en la sesión será del menor BR de la sesión o de 0.3 o 0.7 puntos por encima del mínimo (p.ej. si el BR para la sesión es 2.3 - 4.3, solo puedes elegir aviones de BR 2.3, 2.7 o 3.0 para la primera salida).
  • Si todos los vehículos de tu alineación tienen un BR mayor del aceptable para la sesión se te dará un vehículo con el BR mínimo pero sin módulos de mejora o tripulación entrenada.

Tonelaje de bombas necesario para destruir las bases (en función del BR del bombardero):

  • BR 1.0 - 2.0: 2 x 500 kg bombas;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 500 kg bombas;
  • BR 3.7 - 4.7: 4 x 500 kg bombas;
  • BR 5.0 - 6.3: 6 x 500 kg bombas;
  • BR 6.7 y superior: 6 x 500 kg bombas.

Tonelaje de bombas necesario para destruir los aeródromos (en función del BR del bombardero):

  • BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000 kg bombas;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000 kg bombas;
  • BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000 kg bombas;
  • BR 5.0  - 6.3: 8 x 1000kg bombas;
  • BR 6.7 y superior: 10 x 1000 kg bombas.

¡Atención! mientras transcurre la prueba se puede detener en cualquier momento.
¡No desperdicies tu oportunidad y asegúrate de participar en la prueba!


El enfrentamiento duradero:

El “Enfrentamiento duradero” (ED) es un modo de juego con batallas aéreas que pueden durar horas en las que la victoria depende de la terminación de diversas tareas dinámicamente cambiantes y misiones únicas para cada clase de avión. Los jugadores pueden incorporarse a una partida en marcha del ED en cualquier momento excepto durante los últimos cinco minutos de la batalla. Si un jugador abandona una partida del ED también es posible volver a ella más adelante - si hay espacio disponible en el equipo.

Las reparaciones del avión en este modo son completamente gratis pero cada salida se paga con leones de plata. Al incorporarse a la sesión el jugador tiene que empezar con un avión más débil, ganando acceso a máquinas más potentes y peligrosas después de algún tiempo en la batalla, que puede reducirse destruyendo objetivos de tierra enemigos como bases y aeródromos, así como derribando aviones de jugadores enemigos.

Los principales objetivos incluyen el reconocimiento de aeródromos enemigos, misiones de búsqueda y destrucción, la interceptación de aviones enemigos y muchos más que se añadirán a medida que progresa el desarrollo del modo de juego. Cada vez que se completa una misión o tarea en una partida del ED el juego genera otra misión.

A través de su participación activa en batalla los jugadores ganan ‘puntos de dominación aérea’ (ADP por sus siglas en inglés) para su equipo, que combinados representan la puntuación total de ADP del equipo. Al final de la sesión el equipo con mayor puntuación de ADP gana la partida.

Al salir con un avión, la clase de avión (p.ej. avión de ataque a tierra) en ese BR no estará disponible de nuevo de manera inmediata. De este modo en la siguiente salida el jugador tiene que o cambiar el tipo de avión o el BR del avión que quiere volar.

Características del enfrentamiento duradero:

  • Las recompensas ganadas en batalla se otorgan al jugador inmediatamente después de abandonar la sesión del ED, sin importar el resultado de la batalla. Después de que termine la sesión del ED los participantes reciben cierta bonificación para esas recompensas.
  • Después de que el jugador haya elegido un avión determinado, se bloqueará durante algún tiempo desde el momento en que el avión sea destruido. P.ej. si el vehículo está disponible cada 30 minutos el jugador podrá elegirlo 30 minutos después de que sea destruido, no después de que empezara a volar con él.
  • Lo anterior también implica que el jugador que consigue aterrizar en un aeródromo aliado podrá cambiar su vehículo por otro de su elección sin reiniciar el contador de tiempo.
  • Los vehículos del mismo BR y clase tienen un contador de tiempo común. Actualmente existen dos grupos con un contador de tiempo común: los cazas (incluidos ligeros, pesados y navales) y los bombarderos (incluidos todos los bombarderos y aviones de ataque a tierra).Será útil mantener aviones de todos los tipos en tu alineación de forma que no te quedes sin algún avión que volar en plena batalla. 
  • La duración del contador de tiempo depende del BR. Cuanto más alto el BR, mayor la duración del contador.
  • Los vehículos del BR mínimo para la sesión carecen de contador y están siempre disponibles.

Por favor, asegúrate de dejarnos tu opinión, sugerencias y comentarios en el hilo de tu modo de juego:

BATALLAS REALISTAS | BATALLAS DE SIMULADOR

¡Nos vemos en los cielos! ¡disfruta la prueba!


El equipo de War Thunder

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