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Una nueva fase en las pruebas de batalla naval de War Thunder
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La flota ya está lista para participar en un nuevo tipo de batalla.
¡Cambios en la mecánica del juego, mejoras en la interfaz y en el modelo de daño!. ¡Prepárate para probar los destructores!  


Ventanas de prueba (solo de servidor de desarrollo)

Sábado 10 Domingo 11 Lunes 12
De 17:00 GMT a 21:00 GMT De 01:00 GMT a 05:00 GMT De 01:00 GMT a 05:00 GMT
  De 17:00 GMT a 21:00 GMT  

Descarga el lanzador del servidor de desarrollo

 

 

Lo sentimos pero es técnicamente imposible proporcionar acceso al servidor de desarrollo a las plataformas de MacOS y Playstation 4. Los jugadores de MacOS y PS4 pueden utilizar sus cuentas e incorporarse al servidor en un PC. Esta prueba se realiza en un servidor de desarrollo puesto que queremos compartir lo que hemos desarrollado desde la última prueba. Las futuras sesiones de pruebas se ejecutarán en el servidor del juego, como de costumbre. 

 

Normas

  • Las pruebas se realizarán en el servidor de desarrollo (esto es necesario para implementar las nuevas características correctamente) en el evento Campos de hielo [Caza marina]   
  • Solo los miembros de la prueba beta cerrada naval tendrán acceso al servidor de desarrollo  
  • Puedes descargar el cliente de prueba con antelación y empezar a probar las nuevas características inmediatamente después de que empiece la prueba 

 

 

¡Atención!. Puedes participar en las pruebas como máximo desde 2 PCs.

 

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La nueva fase de las pruebas de batalla naval en War Thunder. Los destructores y las nuevas características del juego

El desarrollo de la flota de War Thunder se ha puesto “avante a toda” y nos gustaría daros la oportunidad de probar algunos de los nuevos cambios que ya hemos indicado antes.

Presentamos un nuevo tipo de navío - los destructores, que pueden probarse en el nuevo mapa de pruebas “Campos de hielo”. En esta fase los jugadores tendrán disponibles 2 destructores - el type 7-U soviético y el destructor británico de la clase “Tribal”, torpederos y aviones también estarán disponibles en la misión

El nuevo mapa de prueba será grande de verdad - varias docenas de kilómetros cuadrados que permitirán a navíos de distintos tipos participar en batalla. Los destructores aparecerán en el límite del mapa, mientras las rápidas y ágiles torpederas tendrán las zonas de aparición más cercanas al centro. 

La tarea en esta misión es muy sencilla - destruye los buques de carga enemigos situados a retaguardia y protege los tuyos. Los destructores tienen potentes armas de artillería que pueden disparar a través de casi todo el mapa, sin embargo disparar a gran distancia puede ocasionar un desperdicio de munición así que recomendamos acercarse al objetivo para un fuego más preciso. 
 
Las torpederas empiezan la batalla mucho más cerca de las posiciones enemigas pero deben estar atentas al fuego pesado de cualquier destructor enemigo y utilizar la cobertura antes de alcanzar una buena posición para atacar con torpedos. Los jugadores no tendrán que emplear “puntos de aparición” para utilizar los navíos, mientras que elegir bombarderos/bombarderos torpederos requerirá un montón de puntos de aparición y solo los jugadores expertos podrán volar un avión más de una vez por misión. Sin embargo, casi todos los jugadores tendrán la oportunidad de probar los aviones contra los destructores al menos una vez. 

Nuevas mecánicas y características

Empecemos con el nuevo icono para el estado de daño del navío. La distribución de una nave se fija en una configuración vertical, es mayor y más fácil de leer. Además los valores de telegrafía del motor ahora se muestran en la distribución junto a la velocidad actual del navío. Este panel muestra el estado de los módulos, el número de tripulantes activos y el estado actual de los cañones secundarios y de los cañones antiaéreos. 

Desde ahora el jugador controlará solo los cañones principales por defecto, los cañones secundarios y antiaéreos están controlados por la IA y pueden disparar a voluntad, el jugador puede elegir a qué tipo de objetivos dispararán estos cañones o desactivarlos completamente. Por defecto se eligen los objetivos aéreos para el fuego automático. 

En el sentido de las agujas del reloj - objetivos de superficie, todos los objetivos, objetivos aéreos, fuego desactivado.   

La tecla de mando para la “conmutación de objetivos” debe elegirse en los controles del buque -> sección de armamento. (pincha para revisar las teclas estándar)

Modelo de daño

Como ya hemos indicado, hemos creado módulos mayores en el sistema del modelo de daño, además los tripulantes están situados en los puestos de combate y compartimentos - dañar estas secciones pondrá automáticamente fuera de combate a varios de esos tripulantes y cuanto más daño se cause, más tripulantes se perderán.

Supervivencia

Desde ahora los jugadores controlarán la prevención de inundaciones e incendios así como la propia reparación de los módulos - deben activar los botones respectivos en el panel de acciones. Por favor, ten en cuenta que habilitar varias acciones al mismo tiempo ralentizará el progreso seleccionado y disminuirá la cadencia de recarga de todos los cañones. Nuevos iconos para: extinción de incendios, reparar, taponar vías de agua.


Comandante - debes elegir la prioridad en su momento para completar la tarea con éxito.​

Una tripulación combate un incendio, tapona una vía de agua y repara módulos, todo al mismo tiempo​

Así funciona el sistema de inundación - el tamaño de la vía de agua se delimita por la línea que cruza sobre la superficie del agua, cuanto más se hunde el navío - más agua inundará la nave a menos que la vía se tapone.  ​

Mira del torpedo

Hemos añadido la indicación de guía del torpedo y hemos cambiado su mecánica de lanzamiento. Puedes lanzar varios torpedos (barra espaciadora por defecto) como antes pero si el jugador elige la mira del torpedo controlará solo un lanzador cada vez (puedes cambiar a otros tubos lanzatorpedos pulsando la misma tecla). El jugador verá la indicación de zonas muertas y del ángulo necesario para que giren los tubos lanzatorpedos. 
Puedes configurar la tecla de selección de torpedos en la sección de armamento de los controles.


El sector blanco muestra la posición actual del tubo lanzatorpedos y no permitirá el lanzamiento del torpedo debido al limitado sector de apuntado.  ​

¡Ya es posible lanzar el torpedo!​

¡Objetivo alcanzado!​

Utilizar con eficacia la munición HE y AP

La munición AP normalmente atraviesa al objetivo, pero puede alcanzar a los navíos enemigos por debajo de la línea de flotación y así destruir o las plantas motrices, inmovilizando la nave enemiga, o la santabárbara - lo que causará daños adicionales con la detonación de la munición almacenada. 

La munición HE daña los compartimentos, puede causar incendios localizados, crear vías de agua sobre la superficie que también pueden inundarse posteriormente. 


El equipo de War Thunder

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