- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Seznamte se s japonskou bitevní lodí Kirišima, sesterskou lodí slavné lodi Kongō s odlišnými zbraněmi a vlastním charakterem!
IJN Kirišima: Eventová bitevní loď pro Japonsko na V. úrovni
Na první pohled:
- Osm děl hlavní baterie ráže 356 mm!
- Dobrá mobilita.
- Četné sekundární zbraně.
- Průměrná ochrana.
IJN Kirišima byl křižník třídy Kongō japonského císařského námořnictva. Tato loď byla postavena v roce 1912 a uvedena do provozu v roce 1915. Po generální opravě v roce 1927 byla loď překlasifikována na bitevní loď. Další zásadní rekonstrukcí byl program z roku 1934, který mimo jiné více než zdvojnásobil výkon pohonného systému. IJN Kirišima nebyla před druhou světovou válkou aktivně využívána, ale po jejím vypuknutí ano. Během bitvy o Guadalcanal byla zblízka zasažena americkou bitevní lodí Washington a 15. listopadu 1942 se potopila.
Představujeme IJN Kirišima!
Bitevní loď Kirišima bude hlavní námořní odměnou v akci Winter Tales, kde se objeví v japonském stromě na V. úrovni. IJN Kirišima je sesterská loď slavné bitevní lodi Kongō, kterou si dlouho oblíbili ti, kdo hrají oceánské lodě, ale je v konfiguraci v době svého zničení v roce 1942, což znamená, že se od vedoucí lodi třídy liší z hlediska výzbroje. Podívejme se na ní blíže!
Jednou z hlavních předností třídy Kongō je bezpochyby silná výzbroj hlavní ráže, přičemž Kirišima zde není výjimkou. Osm děl ráže 356 mm ve čtyřech věžích s vycvičenou posádkou může vypálit dvě salvy za minutu! Tato děla jsou schopna střílet výbušné, průbojné nebo poloprůbojné střely, které jsou schopny zasáhnout jakýkoli cíl na všech vzdálenostech. Na rozdíl od IJN Kongō má IJN Kirišima více pomocných děl - 14 stanovišť se 152mm děly, z nichž každé je rychlopalné a má dobré rychlosti posuvu. Navzdory této modernizaci je zde však méně protiletadlových děl. Čtyři stanoviště se dvěma 127mm kanóny jsou zodpovědná za obranu na velké vzdálenosti, avšak při blízkém přiblížení se nepřátelská letadla setkají s deseti dvojitými 25mm kanóny. To je stále docela dobré, nicméně pokud jste zvyklí na zbraně na Kongu, protiletadlová výzbroj na Kirišimě vám při útoku letadel nebude připadat tak skvělá.
Další výhodou třídy Kongō je rychlost. IJN Kirišima má na svou třídu dobré manévrovací schopnosti - dokáže rychle dosáhnout maximální rychlosti přes 30 uzlů (56 km/h), snadno manévruje a chová se jako křižník. Jak už to tak bývá, vysoké rychlosti se obvykle dosahuje snížením hmotnosti pancíře. Ochrana Kirišimy není špatná, protože při manévrování se spojenci dokáže úspěšně přežít salvy průbojných střel z křižníků a raných bitevních lodí. Kirišima však nemá proti dělům bitevních lodí a většiny těžkých křižníků na krátkou vzdálenost bez krytí žádnou šanci. V bitvě buďte opatrní a vyhýbejte se potížím, protože váš tým bude potřebovat vaše salvy, aby porazil ty nejnebezpečnější protivníky, takže se co nejdéle vyhýbejte zásahům. To se však snáze řekne, než udělá.
IJN Kirišima lze získat během akce Winter Tales! Více informací o této akci a dalších odměnách najdete na níže uvedeném odkazu.
Upozorňujeme, že vlastnosti tohoto stroje mohou být před jeho přidáním do hry změněny.