War Thunder background
Budoucnost matchmakingu
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.

Celý tým i já velmi často dostáváme otázky: “Co to s těmi BR provádíte”? “Plánujete ohledně BR nějaké změny?” Hráči vidí primárně problém s BR nastavením pro RB, SB a chtěli by, abychom zavedli BR na základě "historického balancu" nebo "balancu na základě výkonu". Ohledně této problematiky a charakteristického historického balancu už jsem se několikrát vyjádřil - v první řadě je to zajímavý nápad, ale po bližším ohledání z toho vyjde velmi nepraktický systém.
 


Vezměme si ku příkladu Me 262 (která byla nasazena v roce 1944) a La-7/P-51D. Jen velmi malé množství Me 262 bylo sestřeleno ve vzduchu stíhačkami té doby. Navíc je Me 262 za určitých podmínek i velice schopný protivník vůči pozdějším a výkonějším proudovým letadlům (například F-80C, Jak-15 a MiG-9). Další příklad by mohla být B-17E, která byla nasazena v roce 1942 a B-17G v roce 1943 - pro většinu stíhaček té doby s výzbrojí menší ráže byla velice odolným protivníkem (a nebyla náhoda, že jeden projekt počítal s využitím B-17 jako "lovce stíhaček", který měl krýt formace bombardérů). Dobré, levné a spolehlivé stroje byly využívány po dlouhou dobu - i přestože byly v některých zemích už zastaralé. Stále dobře plnily svůj úkol a nasazením novějších, nespolehlivých strojů by změna nebyla tak razantní. Dále bylo nasazení nových strojů ekonomicky nepraktické - válka je ekonomická záležitost a rychlost produkce, spolehlivost strojů byla mnohdy klíčovým faktorem pro nasazení starých, ověřených letadel.

 

Podobné je to s balancem na základě výkonu. Bitvy ve War Thunder nejsou nějakým "řytířským soubojem" - vítězství dosáhnete na základě splnění několika úkolů a spolupráce, která většinou vede k eliminaci pozemních cílů. Jen velmi povrchně lze srovnávat výkon B-17 vs Jak-1 nebo P-40 vs Il-2. I srovnání přímých oponentů neukáže jejich opravdovou efektivitu ve hře - některé stroje jsou jednoduše lepší v různých situacích než ostatní. Některé stíhačky jsou určeny pro stíhání bombardérů, jiné zase k boji proti ostatním stíhačkám.

 

Vybalancování hry nelze vyřešit pouze vybalancováním jednotlivých letadel, stojících proti sobě, ale je nutné to udělat komplexně. Me 410 bude proti B-17 velice efektivní, Ki-61a bude naopak efektivní proti Me 410, ale v konečném výsledku bude Ki-61a slabší vůči B-17.

 

Některé národy mají BR u verze určitých letadel (například strom letadel Messerschmitt) rozdílný až o 2.0. BR Bf 109 G-2 by mělo být naprosto odlišné v případě, že bojuje proti USA a v případě, že bojuje proti SSSR.

 

Dalším problémem je, že stroje 5. úrovně nemají odpovídající protivníky. Nejjasnější ukázkou je Me 262, která je efektivnější než většina ranných proudových letadel ostatních národů (F-80, MiG-9, Jak-15) stejně tak než většina vrtulových letadel. Naopak je mnohem méně efektivní než pozdní proudouvé stroje (F-86 a MiG-15). V konečném důsledku vzniká problém s MM, kde Me 262 stojí proti vrtulovým letadlům, F-80C, Jaku-15/17, MiGu-9 a na druhém konci Me 262 proti F-86 a MiGu-15. Jak často se Me 262 dostane do "horší" nebo "lepší" bitvy závisí pouze na množství určitých hráčů ve frontě.

 

Snad nejviditelnějším problém je nemožnost MM fungovat dostatečně pružně, když ve frontě není dostatek hráčů (v určitých hodinách). Pokud je například ve frontě 8 USA letadel, 7 z nich je B-17 a 1 P-51 D-20 a na druhé straně za Německo 7 Bf 109 G-2 a 2 Fw 190 A-5, dřívě nebo později MM nebude mít jinou možnost, než sestavit bitvu z právě těchto strojů. Pokud bychom umožnili zmixované bitvy, výsledky MM by byly ideální, ale v RB, kde proti sobě bojují stejné národy je to v konečném důsledku slepá ulička.

 

Na základě těchto problémů jsme se rozhodli na následujícím řešení:

 

1) Kompletně odstraníme BR systém z RB. Místo toho uveřejníme tabulky, kde bude vidět, jaká letadla jakého národu se mohou vzájemně setkat v bitvě. Tyto data si budou moct prohlížet hráči přímo ve hře.

 

Také ale budeme mít speciální neviditelnou statistiku, která bude ukazovat, jak často se tyto letadla budou moct ve hře setkat (aby nevznikl problém, kdy proti sobě bude stát 15x I-16 a 15x Bf 109 F-4). Hráčům bude zobrazena hypotetická frekvence střetu jednotlivých protivníků (která bude záležet na tom, kolik a jakých hráčů bude ve frontě).

 

2) Pro 5. úroveň budou aktivovány bitvy zmixovaných týmů, co už se ve skutečnosti děje v podobě kořistních F-86 a MiG-15. Velikost fronty v určitých hodinách na 5. úrovni nám nedává jinou možnost - v pozdních hodinách jsou fronty i 10 minut dlouhé a bitvy začínají ve velikosti 5x5.

 

Tyto změny budou implementovány brzy po 1.43

 



V poslední řadě se pojďme podívat na simulátor, jehož problémy s MM jsou podobné, jako výše v RB.

 

 

 

Zvládnout tento mód není vůbec lehké, spoustu věcí závisí na vašem externím vybavení a ovládání je velice komplexní. Mnohem více závisí na pilotovi a spolupráci, což v konečném důsledku značně snižuje rozdíly ve výkonu mezi letadly. Ve skutečnosti nejvíc ovlivňují balanc simulátoru letadla, ve kterých potřebujete jen malou dávku pilotních dovedností - jako např. velké a těžké bombardéry.

 

Jediná změna, kterou v současnosti můžeme nabídnout je limitovat počet bombardérů v týmu a bitvě.

 

Druhý problém je malý počet hráčů ve frontě po většinu dne, kromě špičky. Tento problém byl evidentní již před rozhodnutím implementovat SB do random bitev (před OBT), ale komunita nás požádala, abychom aktivovali simulátor v těchto random bitvách (na úplném začátku jsme plánovali simulátor pouze v eventech, které však před OBT nebyly dostupné a které mají stejně velkou hráčskou základu, jako random bitvy simulátoru).

 

Kdykoliv během dne jsou tu online stovky hráčů simulátoru, ale protože jsou bitvy v tomto módu mnohem delší a způsob hry se značně liší, potřebovali bychom tisíce hráčů pro vhodné fungování korektního historického MM v random bitvách.

 

Nejhorším problémem je, že v některých hodinách můžete čekat i více než 10 minut na jedinou bitvu, která by v RB nastavení naběhla např. do 2 minut.

 

Následující body by mohly vyřešit problém se simulátorem:
 

  • Bitvy zmixovaných týmů (což statisticky zlepší současnou situaci asi 2.5 až 3x)

  • Bitvy “Spojenci proti Ose” (což statisticky zlepší současnou situaci asi 1.5x, což je pořád nedostatečné)

  • Nový dlouhotrvající herní mód, kdy se budou moct hráči připojit v průběhu hry

 

V prvních dvou případech by odpadl problém s nedostatečně výkonými protivníky (letadel u obou národů, která jsou výkonově totožné).

 

V třetím případě by byl balanc bitvy dán samotnou mechanikou, kdy by výkon samotných letadel nebyl prioritní, ale prioritním bodem hry by se stalo plnění různorodých úkolů a spolupráce.

 

V současnosti máme v simulátoru většinou aktivní pouze dva národy. Takže implementování těchto nových "možností" do SB není prioritní. Což se ale může změnit.

 

Kirill Yudintsev
Odkaz k originálnímu příspěvku v AJ.

Přečtěte si více:
Aktualizace Line of Contact: Pěchota ve War Thunderu!
Získejte AK-225 v akci Sea Defender!
Sledujte WTCS Grand Finále 2025 a získejte skvělé Twitch Drops!
V akci Zimní koncert na vás čekají vánoční a novoroční dárky!