War Thunder background
Odpovědi od vývojářů
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
answers_developers_1000_logo_ru_b634dd0f

Piloti a tankisté,

je tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!

Letectvo:

Otázka: Francouzi dostavěli a používali He-177 A-3 ve společnosti SNCASE. Objeví se ve hře toto letadlo ve formě prémiového, nebo eventového stroje? Nebo He-274, který také Francouzi dostavěli a používali?

Odpověď: He-274 nebyl využíván jako bombardér, takže to není moc pravděpodobné. Dát He-177 Francii by znamenalo dát to stejné Američanům a Angličanům, kteří toto letadlo také zkoušeli a používali. Momentálně to neplánujeme. Nechme Němce užívat si své bombardéry He-177 na které tak dlouho čekali.

Otázka: Na 6. úrovni je mnoho moderních strojů, ale ve hře stále chybí spousta důležitých letadel z 2. sv. války jako B-26 Marauder, P-51B/C, Avro Manchester, Fairy Battle, Westland Lysander, Boulton Paul Defiant a další, jako například různé bombardovací verze Mosquita a první stíhací verze Blenheimu. Plánujete stále tato letadla do hry přidat?

Odpověď: Žádný z uvedených strojů nevylučujeme.

Otázka: Je možné dát Itálii Fiat G.59? Měl kanónovou výzbroj a motor Rolls Royce Merlin. Třeba jako prémiový stroj?

Odpověď: Podle našeho průzkumu byla postavena jen kanónová maketa pro Sýrii. Nemáme k dispozici jasný důkaz, že kanónová verze opravdu existovala. Na některých syrských fotkách jsou vidět kulomety. Letadlo bylo používané hlavně jako výcvikové a bylo vyzbrojeno dvojicí kulometů Breda, což je na danou úroveň slabota. Na tuto úroveň plánujeme jiná zajímavá prémiová letadla.

Otázka: Model německé P-47 nevypadá korektně. Kořistní německé P-47 byly verze "Razorback", neměly kapkovitý překryt kabiny. Plánujete to opravit?

Odpověď: Provedeme to spolu s nevyhnutelnou grafickou aktualizací modelů P-47. Hráči i vývojáři chtějí mít ve hře předchozí "Razorback" verzi.

Bojová vozidla:

Otázka: Uvidíme další samohybné protiletadlovky na středních úrovních jako AMX-13 DCA (dvojitý 30mm) a Typ 61 SPAAG? Japonsko i Francie by si definitivně zasloužily více samohybných protiletadlovek.

Odpověď: Bohužel jsme při průzkumu informací a materiálů o těchto vozidlech narazili na problémy, ale jejich přítomnost ve hře zatím nevylučujeme. Japonský prototyp s univerzálním 76mm dělem vypadá zajímavě.

Otázka: Plánujete přidat další americké těžké tanky (třeba jako prémiové)? Stále chybí T26E5, 155mm T30 a další.

Odpověď: Ano, plánujeme přidat další americké těžké tanky, alespoň dva. Které to jsou, to vám zatím neřekneme :).

Otázka: Japonským bojovým vozidlům na 5. a 6. úrovni chybí spousta vozidel, která by šla implementovat, ale také i spousta variant jako STB-2/3/4/5 a 6 prototypy, dále pak Typ 74 B až F a verze Typu 74 G/Kai, které by všechny šly oddělit od stávajících tanků STB-1 a Typ 74. Plánujete implementovat více variant těchto strojů? Třeba nějaký model STB jako prémiový stroj 5. úrovně?

Odpověď: Bohužel o těchto strojích neexistuje dostatek informací a to ani obrazových; celé to navíc komplikuje fakt, že si jsou tyto tanky velmi podobné. Z tohoto důvodu zatím nad přidáním dalších variant neuvažujeme.

 

Toto jsou otázky od maďarské komunity:

Otázka: Existuje šance, že ve hře uvidíme maďarské stroje? Pokud ano, tak v jakém tech. stromu je najdeme?

Odpověď: Šance existuje, spíše ve formě jednotlivých strojů, nebo s prémiovým statusem u jiných národů.

Otázka: Plánujete implementovat systém odklonění PTŘS?

Odpověď: Nad něčím takovým přemýšlíme.

Otázka: Má hra technické omezení, které by zabraňovalo implementaci přídavného spalování?

Odpověď: Pokud víme, tak ne.

Otázka: Můžeme čekat brzy funkci přetáčení nazpět v záznamech?

Odpověď: "Brzy" - nepravděpodobně.

Otázka: Plánujete do hry dostat tzv. "nultou úroveň", ve které by byly stroje z 1. sv. války a meziválečného období?

Odpověď: Momentálně takové plány nemáme.

Otázka: Je plně vymodelována balistika letecké i pozemní munice?

Odpověď: Pro naše účely je vymodelovaná dostatečně, když vezmeme v potaz, že v jedné bitvě může být v jeden moment počítáno několik tisíc střel.

Otázka: Jak přesně se počítá aktivita v bitvě? Mezi hráči koluje spousta mýtů a legend.

Odpověď: Používáme poměrně komplikovaný výpočet, ale zjednodušeně řečeno je aktivita v bitvě úměrně závislá na počtu získaných bodů a neúměrně závislá na času trvání celé bitvy.

Otázky můžete pokládat v angličtině na našem oficiálním fóru v sekci "Otázky na tým".

Přečtěte si více:
Oslavte Vánoce a Nový rok ve War Thunderu!
Sváteční dortík za Stříbrné lvy!
Představujeme velkou aktualizaci “Line of Contact”!
Sváteční krabice za Zlaté orlice!

Komentáře (9)

Commenting is no longer available for this news