War Thunder background
Nová fáze testování námořnictva ve War Thunderu
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.

Flotila se připravuje na zbrusu nový typ bitev.
Změny v herních mechanikách, vylepšení uživatelského rozhraní a modelů poškození! Torpédoborce - připravte se na test!


Testovací okna (jen dev server)

Sobota 10. Neděle 11. Pondělí 12.
19:00 až 23:00 3:00 až 7:00 3:00 GMT až 07:00
  19:00 až 23:00  

Stáhnout launcher pro dev server

 

 

Je nám to moc líto, ale není technicky možné zpřístupnit dev server pro uživatele Playstation 4 a MacOS. Uživatelé s PS4 a MacOS mohou použít své účty z těchto platforem a připojit se na dev server z PC. Tento test probíhá na dev serveru, protože vám chceme ukázat co všechno se od posledního testu změnilo. Další testovací seance budou probíhat jako obvykle na živém serveru.

 

Podmínky

  • Testování probíhá na dev serveru (za účelem jistoty správné implementace nových funkcí) v eventu [Sea Hunt] Ice Fields.
  • Na dev server budou mít ve výše uvedených časech přístup pouze členové uzavřeného testu námořnictva.
  • Klienta na dev server si můžete stáhnout s předstihem a začít tak testovat nové funkce ihned po otevření dev serveru.

 

 

Pozor! Testování se nelze účastnit z více než dvou PC.

 

Zanechte svoji zpětnou vazbu v sekci na fóru k tomu určené!


Nová fáze testování námořnictva ve War Thunderu. Torpédoborce a další funkce.

Vývoj námořnictva ve War Thunderu se rozjel plnou parou vpřed a my bychom vám rádi ukázali nové změny, které jsme již dříve předeslali.

Uvádíme nový typ plavidla - torpédoborce, které můžete otestovat na nové testovací mapě "Ledová pole". V této fázi mají hráči k dispozici dva torpédoborce - sovětský 7-U a britský torpédoborec třídy Tribal, dále pak jsou k dispozici v misi torpédové čluny a letadla.

Nová testovací mapa je obrovská - několik desítek čtverečních kilometrů, které dovolují všem typům plavidel zúčastnit se efektivně bitvy. Torpédoborce se spawnují na okrajích mapy, zatímco torpédové čluny blíže středu mapy.

Úkol mise je jednoduchý - zničte nepřátelské zásobovací lodě, které jsou umístěny v týlu a ubraňte svoje vlastní. Torpédoborce mají silnou dělostřeleckou výzbroj, která dostřelí prakticky přes celou mapu, ale střelba na velké vzdálenosti může vést k plýtvání municí, takže vám pro útok na zásobovací plavidla doporučujeme připlout blíže.
 
Torpédové čluny začínají hru mnohem blíže nepřátelským pozicím, ale měli by si dávat pozor na palbu nepřátelských torpédoborců, když se budou snažit přiblížit do dobré pozice pro odpálení torpéd. Hráči nemusí utrácet "body nasazení" pro plavidla, ale zvolení bombardéru/bitevníku stojí velké množství bodů a jen ti nejzkušenější budou moci do letadla skočit. Skoro všichni hráči si ale budou moci alespoň jednou vyzkoušet útok letadlem na torpédoborce.

Nové mechaniky a funkce.

Začněme novou ikonou stavu plavidla. Rovržení plavidla je ve svislé konfiguraci, je větší a čitelnější. Stav a parametry motorů jsou nyní v layoutu s momentální rychlostí plavidla. Tento panel zobrazuje stav jednotlivých modulů, počet aktivních členů osádky a stav druhotné a protiletadlové výzbroje.

Od této chvíle mají hráči ve výchozím stavu kontrolu jen nad hlavní výzbrojí, zatímco sekundární a protiletecká výzbroj je ovládána umělou inteligencí. Hráči si mohou zvolit režim palby pro tuto výzbroj - bez omezení, jen na určité cíle, nebo automatickou střelbu úplně vypnout. Ve výchozím nastavení se preferují vzdušné cíle.

Dle směru hodinových ručiček - pozemní cíle, všechny cíle, vzdušné cíle, střelba vypnuta.

Měli byste si namapovat tlačítko “toggle targets” v ovládání lodi -> v sekci výzbroje. (klikněte pro kontrolu standardního nastavení)

Model poškození

Jak už jsme naznačovali, v modelu poškození jsou nyní moduly větší, navíc jsou členové osádky určeni do jednotlivých oddílů a na bojová stanoviště - poškození udělené těmto sekcím automaticky vyřadí několik z těchto členů a čím více poškození, tím více členů osádky bude ztraceno.

Odolnost a přežití

Od této chvíle mohou hráči ovládat prevenci zatopení a požáru stejně jako opravu modulu samotného - to lze aktivovat daným tlačítkem v panelu akcí. Berte prosím v úvahu, že aktivaci několika činností zaráz všechny z nich zpomalí a také sníží rychlost přebití zbraní. Nové ikony pro: hašení požáru, opravu, opravu průrazů


Velitel - měli byste si určit priority a nedělat vše zaráz.​

Osádka bojuje s požárem, opravuje průrazy trupu a opravuje moduly - vše zaráz.​

Takto funguje mechanismus zaplavování - velikost průrazu trupu je definována úrovní vody vůči ní - čím větší plocha z ní je ve vodě, tím rychleji se plavidlo potápí - tím více do lodi nateče vody.

Torpédový zaměřovač

Přidali jsme indikátor předstřelu torpéd a změnili mechaniku vypouštění torpéd. Můžete odpálit v jeden moment více torpéd, tak jako předtím (výchozí nastavení - mezerníkem), ale pokud se přepneete na torpédový zaměřovač, můžete v jeden moment ovládat jedinou výmetnici torpéd (stisknutím stejného tlačítka se mezi výmetnicemi můžete přepínat). Hráč uvidí ukazatele požadovaného náměru a slepé úhly.
Tlačítko pro výběr torpéd si můžete nastavit v ovládání.


Bílý úsek zobrazuje momentální pozici torpédové výmetnice a nedovolí odpálení torpéda mimo vymezený úsek.​

Torpédo lze odpálit!​

Cíl zasažen!​

Efektivní použití HE a AP nábojů.

AP munice většinou prorazí cíl naskrz, ale může i loď zasáhnout pod čárou ponoru a zničit buďto strojovnu a znehybnit tak plavidlo, nebo zásobník munice - v takovém případě dochází k dalšímu poškození způsobenou explozí.

HE munice poškozují oddíly, mohou způsobovat lokální požáry, vytvářet průrazy nad čárou ponoru, které mohou být zaplaveny.

Přečtěte si více:
Získejte PLZ 83-130 v akci Inferno Cannon!
Bedna s nářadím!
Velký výprodej ve War Thunderu!
Emblém ke dni italského osvobození!

Komentáře (5)

Commenting is no longer available for this news