War Thunder background
O vývoji námořnich sil War Thunderu
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


Vítejte, velitelé! Dnes bychom rádi trochu osvětlili proces vývoje námořnictva a zasvětili vás do problémů, kterým jsme čelili a jak jsme je vyřešili. Také chceme přiblížit naše další plány vývoje námořnictva.


Od úplných začátků vývoje námořních sil War Thunderu jsme si byli vědomí, že to nebude jednoduché - na jednu stranu se snažíme o maximální možný realismus, na druhé straně ale stojí dynamická hratelnost a kratší herní seance. Také jsme brali v potaz, že implementace různých typů strojů do jedné bitvy není jednoduchá záležitost, obzvláště když se bavíme o námořních bitvách, a proto byly "komáří" flotily jedinou logickou možností. Bitvy s těmito plavidly jsou dynamické a zajímavé.

Herní testy s vaší účastí nám hodně pomohly při identifikování nedostatků v hratelnosti a také spoustě bugů a chyb, což nás donutilo k úpravě plánů. Po analýze vaší zpětné vazby jsme se zaměřili na vylepšení hratelnosti a také jsme se rozhodli dočasně nepřidávat do testů nová plavidla do té doby, než dokončíme mnoho vylepšení a úprav.

Jako přímý dopad těchto testů jsme se rozhodli implementovat konkrétní vylepšení, upravit některé mechaniky, nebo i některé kompletně přepracovat.

Stabilizace zbraní jako kompenzace pohybu vodní hladiny

Implementovat pohyb vodní masy byl jeden z designových cílů, protože bez něj by z lodí byly jen "tanky na modré trávě". Navíc byla reálná plavidla vybavena různými systémy zaměřenými na kompenzaci těchto pohybů, včetně trojrozměrné stabilizace. Hodně jsme se snažili o co nejdůkladnější namodelování a simulaci manuální i automatické stabilizace v námořních silách War Thunderu, tak aby byly efektivní ve snaze o zasažení nepřítele na rozbouřeném moři.

Systém poškození

Vylepšili jsme model poškození námořnictva ve hře: i ty nejmenší hlídkové lodě mohou obsahovat několik systémů, například mezi 10-20 různými body, jejichž zásah má různý účinek. Taková různorodost a komplexita dělá ze snahy o zacílení na konkrétní místo nepřátelského plavidla kvůli velmi malé velikosti daných míst cvičení v marnosti. Kvůli tomu jsme se rozhodli sloučit jednotlivé díly do celků, které mohou být zaměřovány a poškozeny - to vše je vidět v kameře zásahu. Také jsme oprostili námořnictvo od logiky používané v pozemních bitvách, tedy konkrétně v tom, že stroj je považován za zničený v případě, kdy ztratíte posledního člena osádky. To přinášelo velké množství problémů u velkých osádek lodí, kdy jste museli najít a vyřadit posledního námořníka na nepřátelském plavidlu. U nového modelu poškození to funguje tak, že pokud zničíte jeden z nepřátelských úseků, s ním vyřadíte i část nepřátelské osádky, tedy konkrétně tu část obsluhující daný úsek.

Ovládání střelby ze zbraní různých ráží a účelů

Různé typy palebných celků různých ráží komplikuje rozumné míření a korekci palby a také nutí hráče k soustředění střelby na jediný cíl. Kvůli tomu plánujeme rozdělit výzbroj různého účelu do jednotlivých skupin, u kterých si bude moci hráč určit, které bude ovládat ručně a které budou ovládány automaticky podle hráčových rozkazů.

Nová mechanika přežití plavidla

Opravy, hašení požárů a zpomalení, nebo zastavení zaplavení: plánujeme přidat k těmto důležitým akcím zajímavější hratelnost, než je ve stávajícím plně automatickém režimu.


Kouřové clony

Menší plavidla většinou nedisponují dostatečným pancéřováním, a proto u nich hraje kouřová clona velkou roli ve zvýšení pravděpodobnosti přežití, která se sebou přináší i různorodější hratelnost. Mechaniku kouřové clony jsme ukázali poprvé v aprílovém eventu a pracujeme na její integraci do námořních bitev.

Další funkce

Plánujeme změnit logiku míření torpéd a přidat indikátor předstřelu.

Co se týče grafických efektů, přidali jsme procedurální destrukci plavidel - v tuto chvíli se nachází ve fázi finálního testování. Také neustále pracujeme na vylepšení vizuálu plavidel, vody a prostředí.

Kromě obecných vylepšení hratelnosti nám všechny tyto změny dovolí do hry přidat i větší plavidla.

A nyní pár čísel - co již bylo dokončeno a co v nejbližší budoucnosti uvidíte.

Momentálně jsou následující věci buďto hotové, nebo ve vývoji:

  • Přes 70 plavidel různých tříd a různých národů je hotovo a na dalších 20 v tuto chvíli pracujeme.
  • 10 map (včetně těch, co jsme již ukázali a těch ve vývoji).
  • Systémy stabilizace zbraní.
  • Pohyblivé torpédomety.
  • Procedurální destrukce plavidel.
  • Nová mechanika poškození.
  • Korekce gyroskopu u torpéd.

ZAPOJTE SE DO NÁMOŘNICTVA WAR THUNDERU!

Přečtěte si více:
Oslavte Vánoce a Nový rok ve War Thunderu!
Sváteční dortík za Stříbrné lvy!
Představujeme velkou aktualizaci “Line of Contact”!
Sváteční krabice za Zlaté orlice!

Komentáře (9)

Commenting is no longer available for this news