War Thunder background
O vývoji námořnich sil War Thunderu
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


Vítejte, velitelé! Dnes bychom rádi trochu osvětlili proces vývoje námořnictva a zasvětili vás do problémů, kterým jsme čelili a jak jsme je vyřešili. Také chceme přiblížit naše další plány vývoje námořnictva.


Od úplných začátků vývoje námořních sil War Thunderu jsme si byli vědomí, že to nebude jednoduché - na jednu stranu se snažíme o maximální možný realismus, na druhé straně ale stojí dynamická hratelnost a kratší herní seance. Také jsme brali v potaz, že implementace různých typů strojů do jedné bitvy není jednoduchá záležitost, obzvláště když se bavíme o námořních bitvách, a proto byly "komáří" flotily jedinou logickou možností. Bitvy s těmito plavidly jsou dynamické a zajímavé.

Herní testy s vaší účastí nám hodně pomohly při identifikování nedostatků v hratelnosti a také spoustě bugů a chyb, což nás donutilo k úpravě plánů. Po analýze vaší zpětné vazby jsme se zaměřili na vylepšení hratelnosti a také jsme se rozhodli dočasně nepřidávat do testů nová plavidla do té doby, než dokončíme mnoho vylepšení a úprav.

Jako přímý dopad těchto testů jsme se rozhodli implementovat konkrétní vylepšení, upravit některé mechaniky, nebo i některé kompletně přepracovat.

Stabilizace zbraní jako kompenzace pohybu vodní hladiny

Implementovat pohyb vodní masy byl jeden z designových cílů, protože bez něj by z lodí byly jen "tanky na modré trávě". Navíc byla reálná plavidla vybavena různými systémy zaměřenými na kompenzaci těchto pohybů, včetně trojrozměrné stabilizace. Hodně jsme se snažili o co nejdůkladnější namodelování a simulaci manuální i automatické stabilizace v námořních silách War Thunderu, tak aby byly efektivní ve snaze o zasažení nepřítele na rozbouřeném moři.

Systém poškození

Vylepšili jsme model poškození námořnictva ve hře: i ty nejmenší hlídkové lodě mohou obsahovat několik systémů, například mezi 10-20 různými body, jejichž zásah má různý účinek. Taková různorodost a komplexita dělá ze snahy o zacílení na konkrétní místo nepřátelského plavidla kvůli velmi malé velikosti daných míst cvičení v marnosti. Kvůli tomu jsme se rozhodli sloučit jednotlivé díly do celků, které mohou být zaměřovány a poškozeny - to vše je vidět v kameře zásahu. Také jsme oprostili námořnictvo od logiky používané v pozemních bitvách, tedy konkrétně v tom, že stroj je považován za zničený v případě, kdy ztratíte posledního člena osádky. To přinášelo velké množství problémů u velkých osádek lodí, kdy jste museli najít a vyřadit posledního námořníka na nepřátelském plavidlu. U nového modelu poškození to funguje tak, že pokud zničíte jeden z nepřátelských úseků, s ním vyřadíte i část nepřátelské osádky, tedy konkrétně tu část obsluhující daný úsek.

Ovládání střelby ze zbraní různých ráží a účelů

Různé typy palebných celků různých ráží komplikuje rozumné míření a korekci palby a také nutí hráče k soustředění střelby na jediný cíl. Kvůli tomu plánujeme rozdělit výzbroj různého účelu do jednotlivých skupin, u kterých si bude moci hráč určit, které bude ovládat ručně a které budou ovládány automaticky podle hráčových rozkazů.

Nová mechanika přežití plavidla

Opravy, hašení požárů a zpomalení, nebo zastavení zaplavení: plánujeme přidat k těmto důležitým akcím zajímavější hratelnost, než je ve stávajícím plně automatickém režimu.


Kouřové clony

Menší plavidla většinou nedisponují dostatečným pancéřováním, a proto u nich hraje kouřová clona velkou roli ve zvýšení pravděpodobnosti přežití, která se sebou přináší i různorodější hratelnost. Mechaniku kouřové clony jsme ukázali poprvé v aprílovém eventu a pracujeme na její integraci do námořních bitev.

Další funkce

Plánujeme změnit logiku míření torpéd a přidat indikátor předstřelu.

Co se týče grafických efektů, přidali jsme procedurální destrukci plavidel - v tuto chvíli se nachází ve fázi finálního testování. Také neustále pracujeme na vylepšení vizuálu plavidel, vody a prostředí.

Kromě obecných vylepšení hratelnosti nám všechny tyto změny dovolí do hry přidat i větší plavidla.

A nyní pár čísel - co již bylo dokončeno a co v nejbližší budoucnosti uvidíte.

Momentálně jsou následující věci buďto hotové, nebo ve vývoji:

  • Přes 70 plavidel různých tříd a různých národů je hotovo a na dalších 20 v tuto chvíli pracujeme.
  • 10 map (včetně těch, co jsme již ukázali a těch ve vývoji).
  • Systémy stabilizace zbraní.
  • Pohyblivé torpédomety.
  • Procedurální destrukce plavidel.
  • Nová mechanika poškození.
  • Korekce gyroskopu u torpéd.

ZAPOJTE SE DO NÁMOŘNICTVA WAR THUNDERU!

Přečtěte si více:
Bedna s nářadím!
Mad Thunder: Běs a kořist!
Plán změn: Možné změny modelů poškození bojových vozidel
Oslavte Den letectví a kosmonautiky tematickým emblémem!

Komentáře (9)

Commenting is no longer available for this news