War Thunder background
Začátek pre-beta testu námořnictva ve War Thunderu
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.

S radostí oznamujeme začátek námořního pre-beta testu ve War Thunderu!

Dlouho očekávaný betatest námořnictva je konečně připraven uvítat na palubě první velitele. Jste připraveni připojit se k osádce a zúčastnit se cyklu testování nového typu bojů ve War Thunderu?


Jak se můžu zúčastnit?

Je to jednoduché. Staňte se vlastníkem jedné z předobjednávkových sad. Nákup jedné z nich z vás automaticky udělá člena betatestu. Navíc je součástí nabídky řada bonusů, včetně unikátního prémiového plavidla SSSR nebo USA, které bude k dispozici v uzavřeném betatestu.

Upozornění! Testování v první fázi bude dostupné jen ve speciálních eventech (Eventy a speciály - Námořní bitvy) - a to několikrát týdně v určitých časech.


Námořní balíček Projekt 1124 Námořní balíček PT-109 Johna F. Kennedyho Námořní balíček S-204

34.99

ZAKOUPIT

44.99

ZAKOUPIT

39.99

ZAKOUPIT

Tento balíček obsahuje​:

  • Obrněný říční člun Projekt 1124 (SSSR);
  • 1000 prémiové měny GE;
  • Přístup do uzavřeného betatestu námořnictva.

Tento balíček obsahuje​:

  • Torpédový člun PT-109 (USA);
  • 1000 prémiové měny GE;
  • Přístup do uzavřeného betatestu námořnictva.

Tento balíček obsahuje​​:

  • Torpédový člun S-204 "Lang" (Německo);
  • 1000 prémiové měny GE;
  • Přístup do uzavřeného betatestu námořnictva.

Hráči, kteří si námořní balíčky již předobjednali, získají navíc tyto bonusy (v závislosti na zakoupeném balíčku):

  • Předobjednávkové bonusy: 3D dekorace 'Kotva Danforth' a "Kotva Matrosov"
  • Předobjednávkové bonusy: emblémy 'Čepice sovětského námořníka'/'Námořnická čepice Dixie';
  • Předobjednávkový bonus: titul 'Lookout';

Také jsme otevřeli přihlášky pro hráče, kteří by se uzavřeného betatestu (který začne později) chtěli zúčastnit, ale nezakoupili si žádný z balíčků. Můžete poslat přihlášku, některé z nich budou později vybrány.


Jak se mohu zúčastnit?

Vlastníte balíček s dřívějším přístupem? Gratulujeme, pro vás je to jednoduché!

Normálně spusťte hru a při spuštění jednoho z testovacích eventů dostanete na výběr z možností stáhnout soubory betatestu, nepotřebujete separátní launcher hry. Poté se můžete pod svým účtem přihlásit na oficiální fórum, kde najdete speciální sekci určenou pro konverzaci k betatestu!

Jak bude betatest probíhat?

Testování námořních bitev bude probíhat v několika fázích.

V první fázi (pre-betatest) budou v určených časech k dispozici speciální mise - rámcově několik dní v týdnu. Stroje určené k testování budou u každé mise předem určené.

V následujících fázích (betatest) budou mít účastníci dostupný technologický strom několik národů - v těchto fázích se do hry dostanou i někteří účastníci, kteři zaslali přihlášku k testování.

V těchto fázích už také budou mít vlastníci předobjednávkových balíčků k dispozici stroje, které jsou jejich součástí.

Pozor! Pokud bude mít váš účet přístup k testování, nebude dostupný z více, než dvou počítačů.


en_pre-beta_forum_869250fc41c1f11bfa884b

Ve speciální části fóra najdete novinky a informace o časovém plánu testu. Můžete zde také diskutovat o budoucích plavidlech s vývojáři. Doufáme, že se diskuze zúčastníte!


Testovací okno poběží v:

Datumy a časy dalšího uzavřeného testovacího okna budou oznámeny na hlavní stránce a fóru.


Buďte napřed – osvěžte si v našem výběru informace o strojích, kterým budete brzy velet.


FAQ (často kladené otázky), aktualizováno 2.12.2016


[FAQ] Kliknutím zobrazíte 1. a 2. část
<
  Otázka: Můžu se testu zúčastnit například z mého pracovního počítače?
SnailW.png Ke svému účtu se můžete přihlásit maximálně ze dvou rozdílných počítačů. Jen na těchto PC budete mít přístup k testovacím misím až do konce testovací fáze. Pokud se ke svému účtu přihlásíte z třetího (nebo dalšího) PC, nebudete na něm mít k testování námořnictva přístup.

Otázka: Musím si stáhnout nějakou aktualizaci, abych se mohl testování zúčastnit?
 Ne. Přístup k vyžadovaným souborům bude nabídnut jen těm hráčům, kteří mají k testování přístup. To se objeví poté, co se přihlásíte do hry a kliknete na tlačítko "Zúčastnit se" u jednoho ze speciálních námořních eventů.

Otázka: Kdy dostanu přístup k plavidlu, které jsem si zakoupil jako součást předobjednávkového balíčku?
 Ihned se zpřístupněním vyzkoumatelných technologických stromů daného národa.

Otázka: Budete ještě nějak jinak omezovat přístup k testování, až otevřete technologické stromy? 
Omezení na dvě PC zůstane, další omezení neplánujeme.

Otázka: Můžete říct něco víc o modifikacích námořních plavidel?
V prvotní fázi nebudou mít stroje k dispozici vyzkoumatelné modifikace.

Otázka: Co schopnosti osádky?
 V druhé fázi - jakmile půjde stroje zařadit do slotů osádek - stále nepůjdou rozdělit získané body zkušeností do osádek.

Otázka: Bude uzavřený betatest dostupný i hráčům na PS4?
 Ano, hráči na PS4 nepříjdou zkrátka - betatest tam ale začne ve srovnání s PC o něco později. Sledujte novinky a předobjednávkové balíčky na PS4 Store.

Otázka: Je dovoleno nahrávání a streamování hry?
 Určitě. Ale mějte na paměti, že se účastníte testování rané verze hry. Hratelnost, výkony plavidel a herní mechaniky námořních bitev se pravděpodobně před další fázi budou měnit.

Otázka: Pokud si zakoupím námořní balíček až po začátku testu, kdy se budu moci do testování zapojit?
 Okamžitě po jeho zakoupení - podle časového plánu testování.

Otázka: Proběhne před otevřeným betatestem reset (wipe) dosaženého postupu v námořnictvu?
 Je to vysoce pravděpodobné.

2. ČÁST

O. Změní se systémové požadavky hry po vydání námořních bitev?

 Pokud to bude nutné. V mezičase aktivně pracujeme na optimalizaci a grafice v tomto módu. Zatím se nacházíme v prvotní fázi testování, takže je na diskuzi o systémových požadavcích moc brzy.


O. Kam létá různá munice? Střílím na zelenou značku, ale munice létá všude kolem.
 Kroužky ukazují místa, kam dopadnou střely z různých děl. Střelci, kteří jednotlivá děla ovládají, provádějí sami vertikální korekci vzhledem ke vzdálenosti. Protože má ale každá zbraň rozdílné balistické vlastnosti a rychlost zaměření ve vodorovné i svislé ose, chvíli trvá, než se pro každou zbraň nastaví správný úhel. Pro hráče to znamená, že aby si byl jistý, že svůj cíl zasáhne ze všech zbraní, musí počkat, až se všechny zaměřovače stačí na zaměřit.


O. Proč z mých zbraní osádka nestřílí?
 To se může stát za těchto předpokladů: a) střelec u dané zbraně je vyřazen z boje a nikdo ho nemůže nahradit, b) ve zbrani došla munice (není nekonečná), c) zbraň samotná byla vyřazena.


O. Dají se na lodích řadit převodové stupně?
 Jako velitel můžete zvolit rychlosti lodě: Velmi pomalu vpřed\Pomalu vpřed\Poloviční rychlost\Plnou parou vpřed atd.


O. Jaký typ munice je nejlepší střílet, výbušnou, nebo průraznou? Mají výbušné náboje dostatek penetračního efektu pro proražení motorového člunu?
 Prakticky všechny stroje v první fázi testování mají dřevěné trupy různého typu a tloušťky - s vyjímkou obrněného motorového člunu Projekt 1124. 76mm výbušné náboje jsou dostatečně efektivní proti trupům těchto plavidel. Pro Projekt 1124, který má pancíř můstku ve středu trupu o tloušťce 14 mm doporučujeme použít průrazné střelivo, zatímco 76mm výbušná munice je dostatečná pro střelbu na palubu a další nástavby na ní umístěné.


O. Jak komplexně funguje mechanika zaplavování? Zaplavuje se loď podle místa průrazu trupu?
 Mechanika zaplavování je co nejvíce férová. V závislosti na typu poškození (kinetický, nebo výbušný) se na trupu objeví průraz. Pro průraznou munici se průměr díry shodný s její ráží; pro výbušnou munici je průměr shodný s konstantou průměru výbušného efektu. Například tedy 76mm průrazná munice zanechá v trupu díru o průměru 76 mm a výbušná munice o stejné ráži pak díru velkou přibližně půl metru.


Pozice průrazu je pak neustále porovnávána s rychlostí lodi a směrem proudění vody. Pokud se průraz dotkne vodní hladiny, nabere vodu. V potaz se bere i náklon lodě a vzdutí vodní hladiny. Jinými slovy tedy průraz na čáře ponoru nabere víc vody, pokud se loď v daném směru naklání a opačně pak ve chvíli, kde je daný průraz plně zvedlý nad vodní hladinu. Dalším faktorem v zaplavování lodi je její vztlak. Několik průrazů nad čárou ponoru zaplavování lodě moc neovlivní, ale na lodi vznikou později další průrazy trupu pod čárou ponoru a loď začne nabírat vodu, dostanou se staré průrazy také pod čáru ponoru a celý proces potápění značně urychlí.


Také jsme ale implementovali systém přepážek, které fyzicky celou loď rozdělují do sekcí. Jinými slovy tak velké množství poškození a proražení trupu v jedné sekci způsobí jen částečné zaplavení - přibližně 1/6 celkového množství vody, které loď unese.


O. Budete implementovat i test výkonu, díky kterému si hráči námořních bitev budou moci ověřit výkon jejich počítačů?
 Je to dost pravděpodobné.


O. V malé strážní lodi jsem vedle Projektu 1124 vyhodil několik hlubinných náloží. Přistály asi dva metry od něj, ale nezpůsobily mu žádné poškození. Moje otázka je tedy tato: jsou hlubinné nálože opravdu tak slabé? Nebo je 1124 tak dobře pancéřovaný?
 Poškození způsobené hlubinnými náložemi záleží na tom, v jaké hloubce explodovaly. Je možné, že byly moc hluboko, nebo se člun dokázal od epicentra exploze dostatečně rychle vzdálit a byl poškozen, ale ne zničen.


O. Uvidíme někdy i stav munice v sekundárních zbraních, a ne jen v hlavní?
 Uživatelské rozhraní bude i nadále vylepšováno, ale existují určité koncepční překážky v zobrazení munice pro sekundární zbraně - hlavně v případě, kdy mají tyto zbraně více hlavní (už je ve hře plavidlo, které má více než deset velkorážných děl). Naší prioritou je ukázat stav hlavních a sekundárních zbraní.


O. Bude někdy přidán směrový ukazatel, abychom se mohli vyhnout naražení na břeh? Třeba zvukové varování?
 Ano, něco takového máme v plánu.


O. Přibude někdy mechanika poškození taranem?
 Taranování nepřátelskou lodí působí poškození již nyní. Je to stejné, jako když narazíte na břeh, nebo útes. Taranování loděmi spoluhráčů nepůsobí žádné poškození.


O. Jaký je výpočet pro časy oprav?
 Čas oprav závisí na množství poškozených modulů, stupni poškození a také na počtu členů osádky, kteří mohou bojovat o udržení lodi na hladině - jinými slovy všichni, kteří nejsou přímo zaměstnaní ovládáním lodi (velitel, kormidelník, střelci, nabíječi).


O. Na jaké vzdálenosti po vypálení se aktivuje roznětka torpéd?
 50-60 metrů.


O. Přibude někdy mechanika pro doplnění munice a členů osádky?
 Úprava modifikaci je stále ve vývoji a na tuto otázku se určitě dostane.


O. Můžete prosím přesněji popsat podmínky, za kterých je loď považována za zničenou — samozřejmě kromě eliminace osádky?
 V momentálním modelu poškození lze loď zničit následujícími způsoby:
1) Celá osádka je vyřazená, stejně jako u tanků (méně, než dva členové osádky naživu)
2) Plátování trupu je zničeno na jedné straně — tedy když jsou černé všechny tři sekce na levoboku, nebo pravoboku
3) Loď je zaplavená - ke splnění jsou nutné průrazy na, nebo pod čárou ponoru a zároveň musí být zničeno plátování na několika nesousedících částech trupu
4) Loď začne hořet, nebo explodují palivové nádrže, nebo zásoby munice - za předpokladu, že toto vede k jednomu z předchozích tří bodů. Samotná exploze munice, nebo paliva není dostečná ke garantování zničení lodi. Tento typ exploze může zničit loď, nebo ji jen vážně poškodit.


O. Jak fungují torpéda po zásahu cíle? Aktivuje se skript “motorový člun je kaput”, nebo existuje jiná mechanika?
 Pokud zasáhne torpédo motorový člun, aktivuje se klasicka mechanika exploze/průrazu. Parametry exploze hlavice torpéda většinou stačí ke kompletnímu zničení trupu.


O. Budou z RB odstraněny ukazatele motorových člunů a torpéd?
 To se rozhodne v herních testech.


O. Závisí rychlost zaplavování lodi na rychlosti, jakou pluje? Jinými slovy - nabírá loď vodu rychleji, když se pohybuje?
 Ano. Čím rychleji loď pluje, tím rychleji proudí voda do děr v trupu.


O. Za jakých podmínek se loď potopí? Viděl jsem kompletně černý trup lodi, aniž by se potopila. A vyřízení všech členů osádky na 1124 je pěkně těžké.
 Lodě se potápí, sekce mohou být zaplavené. Mějte na paměti, že aby se mohla loď potopit, musí být díra v trupu na úrovni čáry ponoru, nebo pod ní. Když se tak stane, osádka lodi stále bojuje o to, udržet loď na hladině - opravuje průrazy trupu a pumpuje vodu ven.


O. Nechápu, proč mají motorové čluny hlubinné nálože.
 Můžete je použít na protivníky, kteří vás pronásledují, nebo jim je umisťovat do cesty.


O. Nechápu, jak funguje mechanika hašení požárů.
 Osádka automaticky hasí požáry. Rychlost hašení závisí na počtu členů osádky, kteří neobsluhují zbraně, nebo neovládají loď. Čím více námořníků je při vědomí, tím rychleji probíhá hašení, oprava modulů, průrazů a částí lodi a pumpování vody ven.
 
O. Budou letecké rakety, třeba KS-88 poškozovat motorové čluny?
 V případě přímého zásahu je sovětská 82mm raketa přibližně srovnatelná se 76mm výbušným nábojem, takže ano.


O. Jak moc se budou lišit účinkem letecká a námořní torpéda? Podle toho, co jsem viděl, se letecká torpéda trefují dobře. Ale přímý zásah torpédem z motorového člunu má loď šanci přežít (soudě dle případu, kdy po zásahu torpédem z Elka do přední části Projektu 1124 a S-100 tyto lodě pluly dál a vyřídil je až druhý zásah).
 V tomto není rozdíl. Dá se říci, že jedno torpédo zničí člun. Je nutné vzít v potaz to, že roznětka torpéda se aktivuje až po cca 50-60 metrech po jeho vypuštění.


O. Bude někdy možné taranovat lodě letadlem?
 Neplánujeme implementovat takovouto kamikadze taktiku.


O. Jak funguje odpalování torpéd? Přijde mi, že je to někdy úplně náhodné. Když zmáčknu mezerník, jednou vypustím jedno torpédo, jednou všechny čtyři naráz.
 Pokud zmáčknete tlačítko pro odpálení rychle, všechna momentálně nabitá torpéda budou vypuštěna. Pokud tlačítko zmáčknete a držíte ho, lze pak pohybem myši vybrat, která torpéda chcete vypustit.


Mírně upravujeme nastavení zodpovědné za dobu stlačení klávesy, nutnou k aktivaci torpédového zaměřovače. Během prvních testů byl čas nutný pro aktivaci torpédového zaměřovače dost krátký, takže i jen velmi krátké stlačení pak hra interpretovala jako pokus o vyvolání torpédového zaměřovače. Protože nebyla ve směru pohledu zvýrazněná žádná torpéda, nedošlo pak k odpálení. Také jsme mírně zvětšili úhel pohledu nutný k vybrání požadované výmetnice torpéd.


O. Můžete přiblížit, jak střely, náboje a hlubinné nálože interagují s vodní hladinou, abychom lépe pochopili, kdy má smysl střílet pod čáru ponoru a kdy ne?
 Střely momentálně nepronikají pod vodní hladinu. Jinými slovy tedy zásah hladiny deaktivuje náboj a poškození způsobené kinetickou energií. Munice obsahující výbušninu po nárazu do vody explodují a působí odpovídající poškození.


O. Od jaké hodnoty BR začnete přidávat do hry pravé lodě s trupem, který poškodí jen hlavní děla, rakety a torpéda? Není zábavné, když máte kritické poškození po půlce lodi a vaše motory vyřadí střelba ze zbraní malé ráže, které se nachází na druhém konci mapy.
 I některé lodě nejvyšší úrovně nemají moc obrany před malými rážemi, ale to kompenzuje vysoká rychlost motorových člunů - některé z nich dokáží vyvinout až 100 km/h. To platí například pro torpédové motorové čluny. Pokud zůstanete stát na místě, tak se pravděpodobnost poškození malou ráží z druhé strany mapy dramaticky zvyšuje. Navíc je důležité zmínit boj osádky o udržení lodi na hladině. Pokud přežijete zásah od protivníka, vaše loď může být velice rychle opět bojeschopná.


O. Proč mám jen britské motorové čluny? To omezuje volba národa, se kterým vstoupím do eventu?
 Přesně tak.


Nové stroje, nová hratelnost a nové bitvy ve War Thunderu!
Přečtěte si více:
Bedna s nářadím!
Mad Thunder: Běs a kořist!
Bojová technika Bitevního pasu: P-51C-11-NT Mustang (Čína)
Získejte PLZ 83-130 v akci Inferno Cannon!

Komentáře (7)

Commenting is no longer available for this news