War Thunder background
Otázky a odpovědi
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.

Minulý týden - 29. května od 18 do 20:00 se na našem oficiálním teamspeak kanálu (IP: ts.gaijin.net; heslo: Spitfire) konala diskuze s vývojáři, kde se anglicky mluvící komunita mohla ptát na cokoliv, co jí zajímalo. Kromě community týmu se účastnili tito vývojáři: Slava BVV_d Bulannikov - Senior game designer, Sergey "El Barca" Usik - FM test team leader, Kirill "Lassar" Vostretsov - Senior game designer a konečně CEO společnosti Anton Yudintsev.


Bude se během vývoje měnit současný pohled velitele v simulátoru? Pokud jste vně a používáte tento pohled, můžete stále střílet, což zážitek simulátoru mírně degraduje – obzvlášť, jedná-li se o dvoumístná vozidla, kde byl velitel také střelcem. Co např. multi-crew systém pro tanky?

To v současnosti neplánujeme – většina vozidel ve hře není dvoumístná, ale možná provedeme mírné úpravy.

Na podpoře multi-crew nepracujeme (více lidí v jednom tanku) – to je zcela odlišný systém, který možná může fungovat v jiných hrách, ale ve War Thunderu funguje tank jako celek. Rozštěpit ho by byla dle našeho úsudku chyba.

Jste si vědomi chyb v MM (matchmaking) a BR (battle rating) systému? S aktualizací 1.41 jsou některá letadla (např. P-63 A-10) řazena proti mnohem horším protivníkům, což vytváří značnou nerovnováhu.

MM a BR systém neustále měníme a během vývoje dále budeme. Snažíme se, aby celá hry byla vyvážená i přes dodržení historických parametrů techniky. Mějte na paměti, že BR není statické číslo – výkon hráčů na určitém letadle na něj má také velký vliv.

Letadla se stejným BR nutně neznamená, že by měly mít stejný výkon a soupeřit spolu – to je mylný úsudek. BR (jak už bylo zmíněno) zahrnuje kromě výkonu letadla také průměrnou efektivitu hráče s tímto strojem a BR systém sám o sobě funguje skvěle.

Dále je nutno si uvědomit, že změny ve FM (letovém modelu) mají ohromný dopad na některá letadla. Jakmile k FM doplníme více informací (ty je nutné vyhledávat a ne vždy jsou jednoznačné), BR se změní.

Víme, že některá letadla nejsou ve férové pozici – stále máme v některých technologických stromech mezery. K férovému vyvážení přichází v úvahu smíšené bitvy, které mu značně napomáhají a také redukují čas čekání na bitvu.

Dle historických zdrojů se během 2. světové války nenašel jediný tank, který by začal hořet po zasažení převodovky. Je to bug, který vývojáři přehlédli, nebo úmysl?

Vše záleží na zdrojích – dle našich dat je převodovku možné zapálit. Primárně kvůli úniku kapalin a hydraulického oleje (záleží na typu tanku a použitým kapalinám).

Nedávno jste nám představili nové prémiové letadlo (Hs 129 B-2), které je téměř identické s tím v německém stromu. Plánujete nám ukázat další plánované stroje?

V nejbližší době aktualizujeme technologické stromy na našich stránkách, kde si budete moci prohlédnout, jaká vozidla a letadla v budoucnu plánujeme.

 

Bude ve hře Tiger (P)? Některé vzácné stroje už ve hře jsou. A co spřažené a protiletadlové kulomety?

Ano, Tiger (P) bude velmi pravděpodobné prémiové vozidlo. Na spřažených kulometech pracujeme v současnosti a budeme se snažit je implementovat do hry co nejdříve.

Plánujete zveřejnit vaše statistiky (např. průměrný příjem, globální % výher/proher)? Když provádíte nějaké změny, vždy se na ně odvoláváte – ale nelze je ověřit.

Nezveřejníme - máme pro to dobrý důvod. Tyto data se neustále mění a ve většině případů jsou nejednoznačná. Musíte vědět jak je použít a pracovat s nimi. V opačném případě by si hráči mohli udělat mylný úsudek, což by nevyvolalo nic dobrého.

Jak pokračuje vývoj kokpitů bombardérů?

Jak už jsme řekli, kokpity jsou celkem časové náročné na vývoj. Na druhou stranu se někam posouváme a plánujeme zveřejnit dodatečný nástroj na jejich vývoj.

Jakmile budeme mít další novinky, budeme vás informovat na webu.

Máte v plánu vytvořit nějakou úpravu UI (herní rozhraní) pro barvoslepé?

Rozhodně, právě na tom pracujeme.

 

Jak je vypočítávána rychlost nabíjení u jednotlivých tanků? Je to historicky věrné? Je to doba, za kterou nabíječ průměrně nabije střelu, nebo jsou tyto data založené na nějakém dokumentu?

Čas nabití je založen na více informacích – průměru relevantních dokumentů, které tento čas uvádí a průměrné doby nabití posádkou. Snažíme se, aby byl čas nabití co nejvěrnější historii, ale ne vždy jsou data jednoznačná – konkrétně na tento se váže velké množství proměnných.

Bude zvýšena přesnost kanónu Kwk 43? Dle hráčských testů není příliš přesný a rozptyl je moc velký.

Konkrétní maximální vertikální rozptyl tohoto kanónu ve hře je 52 centimetrů na 1 000 metrů a 38 centimetrů horizontálně, jakmile je tank plně modifikován (jsou na něm všechny moduly). Mělo by to odpovídat těmto datům, ale ještě se na to podíváme. Pokud jste znepokojení nějakým faktem nebo fungováním modulu, můžete udělat bug report – budeme se mu věnovat.

V simulátoru je ohromný problém s velkými strategickými bombardéry (např. B-17 a B-24) – jsou moc odolné, nemají kokpit a velmi přesné AI střelce). Plánujete s tím něco udělat?

Během posledních pár aktualizací jsme neudělali žádné pozitivní změny směrem k zlepšení přesnosti nebo síle střelců bombardéru. Během následující aktualizace plánujeme aktualizovat DM těchto letadel, což je přinese mnohem blíže k realitě.

Dále upozorňujeme, že nové DM se nebudou týkat pouze těchto bombardérů, ale všech letadel ve hře. Všechny zbraně (zvláště zbraně větší ráže) budou mnohem více efektivní a budou mít mnohem větší dopad na ovládání zasaženého letadla.

Pro mód „Simulátor“ jste nedávno představili event „Duel“. Je velmi zajímavý, ale plný bombardérů. To, že mají střelci v simulátoru výhled na celé letadlo tomu moc nepomáhá. Plánujete tento pohled omezit?

V současnosti ne a ne nezbytně omezením výhledu, ale změníme způsob, jakým bude tento pohled ovládán (bude to méně pohodlné a obtížnější).

 

Ve stromech máme několik menší národů – např. Italy a Australany. Plánujete tyto stromy zvětšovat dalšími národy, které neměly tolik techniky?

Ano, Italové velmi pravděpodobně dostanou nový strom. Ostatní národy budou mít možná jeden unikátní substrom (podobný jako současný Italský strom u Německa), ale ještě v tom nemáme jasno. V první řade dokončíme práce na hlavních 5 národech.

Pokud jde o pozemní jednotky, další na řadu přijde USA, poté Britové a Japonci. Až po nich přichází v úvahu další modely ostatních zemí. Např. u Italů může být problém s vozidly větší úrovně.

O vývoji vás budeme dál informovat.

Na základě změn aktualizací 1.37 a 1.39 se nám zdá, že zbraně ráže .50 jsou moc efektivní (dělají moc velké poškození), přičemž zbraně ráže 30mm nedělají téměř nic. Co s tím uděláte?

Nelze srovnávat efektivitu na základě kalibru. Dopad munice na materiály ve hře je různý, a pokud např. AP (průrazný) projektil ráže 37mm proletí plátnem potažený dvouplošník, udělá menší poškození než dávka ze zbraní ráže 12.7mm. Pokud jde o efekt zbraní a munice, je vždy nutné se ptát „co“ a „za jakých podmínek“.

Systém oprav v pozemních jednotkách se nehodí do hry – plánujete to změnit?

Neplánujeme změnit celou mechaniku oprav vozidel, ale určitě plánujeme opravit některé bugy (např. snížení velkých dob oprav, poškození zbraně).

V poslední aktualizaci jste přidali tuhnutí ovládání pro A6M2 a A6M3. Proč bylo opět odebráno?

Nebylo přidáno korektně, byly v něm chyby – např. tuhnutí bylo mnohem více citlivé, než mělo být. Přepočítáváme údaje těchto letadel a upravujeme jejich FM, aby bylo přesnější.

 

Proč nepřidáte mechaniku black-outů a red-outů (ztráty vědomí na základě pozitivního/negativního přetížení?

Přemýšleli jsme o přidání této mechaniky, ale změnila by radikálně herní prostředí a způsob, jakým hráči War Thunder hrají. Pořád přemýšlíme o tom, jak jí vhodně implementovat do všech herních módů.

Změnilo se něco na přidání letadel Il-28 a B-29? V minulých vyjádřeních jste oznámili, že nebyly přidány kvůli vyváženosti her.

Jak jste zmínili, tato letadla jsme nepřidali do hry právě kvůli vyvážení. Pracujeme na dalších letadlech, která se s nimi budou moct měřit – určitě je přidáme, ale v tuhle chvíli ne.

Nejsou to pouze schopná bombardovací letadla, ale taktéž velmi dobře vyzbrojená a vytvořila by velkou nevyváženost, na kterou nejsme připraveni.

Letadla spoluhráčů se v replayi zobrazují pouze ve velmi malém rozlišení – i přesto, že je grafika nastavena na maximum. Proč se to děje?

Je to bug a už byl ohlášen – pracujeme na opravě.

Bude představeno postupné poškození pancíře? Např. pokud první střela neprobije a druhá zasáhne stejné místo, měla by mít větší šanci na průstřel.

Takto už to ve hře u nějakých tanků a modulů funguje. Např. u Pz III s dodatečnými pláty – pokud do nich střelíte minimálně 2 střelami 76mm kanónu, můžete je zničit. Postupně budeme přidávat další.

 

Elevace/deprese zbraně je u některých tanků špatně – je to bug?

To záleží na konkrétních datech – některé verze tanků můžou mít jiné de/el hodnoty než model, z nichž vycházely. Pokud nám pošlete data konkrétního tanku, určitě se tím budeme zabývat.

Německý Sabre CL-13 je z roku 1955, což je za časovou hranicí hry. Je toto letadlo vyjímkou, nebo v budoucnu uvidím i další podobná letadla – jako např. Hawker Hunter nebo Supermarine Swift?

Toto letadlo bude prozatím jediná výjimka z důvodů rovnováhy hry. Neplánujeme navýšit časovou hranici hry.

Jakmile zveřejníme nově aktualizované technologické stromy, většina vašich otázek ohledně plánovaných letadel bude zodpovězena.

Je nějaká šance, že uvidíme ve hře tank Maus? Protože byl postaven a použit.

V Mausově případě je problém s vyvážením hry – pokud bude přidán, vznikne nám stejná situace jako s MiG-15 a Sabre, kde jim některé národy prostě nemůžou konkurovat. Mause by se současným realistickým DM penetrovalo jenom velmi málo děl.

Není to jen o tom tanku samotném, ale i tom, jak bude použit. Ve správných rukou a specifických situacích by mu nemohlo nic konkurovat.

Můžeme v budoucnu očekávat pancéřovaná auta?

Ano, ale v současnosti se soustředíme na hlavní tankové stromy.

 

Můžeme očekávat možnost zrušení zobrazení poškození v tancích? Zabírá celkem velkou část obrazovky a v určitých situacích to může být otravné.

Chápeme to, ale ještě jsme o tom nepřemýšleli – na druhou stranu je herní rozhraní stále na seznamu změn.

Plánujete změnit BR ze systému, který mohou ovlivnit hráči na systém, který bude více zaměřený na historickou přesnost a dobu nasazení do služby?

Maximální historická přesnost je v některých případech nedosažitelná – nicméně přemýšlíme o dalších způsobech, jak vyvážit hru.

Bitvy svazů v současnosti nemají žádný MM, implementujete nějaký?

Ano, bitvy svazů budeme konstantně vyvíjet a zlepšovat.

Můžeme v budoucnu očekávat tankové mapy ve městech a obydlených místech?

Rozhodně. Kromě toho budou budovy a další prostředí zničitelné.

 

Bude implementován MiG-17? V současnosti se MiG-15 nemůže rovnat některým verzím Saberů.

V současnosti ne – pokud se ale rozhodneme, že jeho přítomnost v bitvě je nezbytná, do hry ho vložíme.

Většina italských letadel má velice obstarožní FM, včetně několika dalších chyb, jako například špatný počet nesené munice. Víte o těchto problémech?

Ano a opravíme je co nejdřív.

Bude pro pozdní německá proudová letadla upraven BR, když jste do německého stromu vložili CL.13 a Mig-15bis?

Určité změny uděláme, ano. Budou bojovat s letadly výkonově stejnými nebo srovnatelnými.

Me 163 je ve hře u pěkně dlouhou dobu, ale problémy s přistání a vzlety má pořád – upravíte toto letadlo nějak?

Ano, víme o tom problému. V poslední aktualizaci jsme chtěli udělat určité změny směrem k lepšímu přistávání, ale bylo odloženo. Fix by měl přijít s další aktualizací.

 

Plánujete přidat radary pro letectvo a pozemní síly?

V současnosti ne, ale hledáme pro ně do budoucna uplatnění. Je moc brzy o tom mluvit.

Se spuštěním pozemních sil do otevřené bety mám problém se „sety“ (předdefinované skupiny) letadel. Pokud chci hrát se stroji jiné úrovně nebo jiný mód, musím je neustále měnit. Plánujete v tomto ohledu nějaké změny?

Ano, plánujeme možnost uložit skupiny vašich letadel, ale to není jediná možnost. Budeme vás o tom informovat.

Proč byla změněna rychlost palby u kořistního Shermana?

Konkrétně u tohoto stroje originální dokumentace ukazuje, že jde o maximální možnou technickou rychlost nabití bez ohledu na výkon posádky. Reálná rychlost střelby je mnohem nižší.

Jak je na tom tankový strom USA?

V současnosti na něm pracujeme a doufáme, že ho budeme moct vložit do hry ještě tento rok. Modely jsou již vytvořeny a velmi pravděpodobně vám je ukážeme na devblogu.

 

Víte o problému při střílení skrz objekty (skály, kopce atp.) při pohledu z třetí osoby?

Ano, víme o tom bugu a opravíme ho.

Plánujete vydat verzi pro Linux?

Ano, něco takového je v plánu, ale ne v nejbližší době.

Upustili jste od plánu s respawn body, které jsme mohli vidět během CBT?

Alespoň prozatím – musíme ho ještě doladit a pořádně otestovat.

Můžeme čekat nějaké změny při interakci střel se stromy a podobnými objekty?

Hlavní otázkou není zda je to technicky možné (což je), ale jaký to bude mít dopad na hráče se slabšími PC.

 

Můžeme v nejbližší době čekat nějaké změny v BR pozemních jednotek?

Nemůžeme vám říct kdy, ale spousta vozidel a map je značně nevyrovnaných. Velmi pravděpodobně snížíme BR těžkých tanků a zvýšíme ho raným verzím T-34 a Shermana.

Můžeme čekat změny v době oprav pozemních jednotek? Případně změnu DM, aby tanky vydržely více?

Velmi dlouhé časy oprav byl bug, kdy byla zraněna posádka a to tento čas několikanásobně prodloužil.

Ohledně výdrže – snažíme se udělat DM maximálně realisticky, ale pozorujeme určité chyby v explozi munice, která je až příliš častá. Tohle konknrétně upravíme.

Jaká protiletecká vozidla plánujete implementovat? Zvláště pro úrovně 4 a 5.

V další velké aktualizaci velmi pravděpodobně představíme 3 protiletecké stroje pro SSSR a 4 pro Německo. Na vyšší úrovni plánujeme např. ZSU 57-2 pro SSSR, i když je trošku mimo rámec časové hranice hry. V případě Německa možná přichází v úvahu Flakpanzer V na podvozku tanku Panther.

Plánujete představit eventy 1v1, 2v2 a 4v4 na AB nebo RB obtížnost s osobním BR jako v případě bitev svazů?

Ne, to neplánujeme.

Přečtěte si více:
Sledujte Air Superiority 2024 a získejte unikátní ceny z Twitch Drops!
Den amerických ozbrojených sil: Oslavujeme s novým emblémem!
Fair Play: květen 2024
Den vítězství ve War Thunderu!